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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% ?( m8 m Q) O2 m, t( k福神精华贴的通道在此!: @. O5 C3 ?. d- `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ l' h7 m @( L1 F( O0 f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 q. R! U( c* J+ w3 q ?5 b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- I3 x" e& s: `' Q) d, S" O: o# L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# N3 F' d# v& W- O @5 ^& i" n/ @
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; [ T x( D7 q/ M/ ?4 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 p) q% B7 v B- G, U, h
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3、什么是天?什么是地?
9 X X5 H7 y1 {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. u# k/ @4 z$ s1 p
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) Z5 `6 [$ b! H6 |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 I$ e- l7 u6 Q# I: O% k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ \8 ?9 ?; X) L0 k3 [1 r4 R1 n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ J {+ D s$ a' [ b: O$ X$ D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( E+ I& S7 y/ Q0 O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 K+ g# h9 _+ r3 ^1 i, |这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
) u4 m1 F: t! O" S$ Y5 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# f, b2 W1 B& l$ f. z5 O* d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' s; F5 o p9 ?1 Y8 k$ ^# X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) S$ O n: F3 Q) s. {% D2 @/ J
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