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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! o- `( a! S; q/ n$ U# N福神精华贴的通道在此!6 h$ d, h7 i0 H$ K4 r% U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 R6 C- b4 Z9 @/ p* ~! H
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有三个问题值得反思:
: I; R' O% Y7 {: F8 Y! O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: }( P6 G$ ~, V6 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" t8 @$ Y$ y! G0 E8 _% c- m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. |6 H# ]5 M% t" p2 ~, k% t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 z8 X3 A: W2 M0 J/ B
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3、什么是天?什么是地?8 ?3 {/ J( W: A, S- s. R: }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ K# K3 `2 j. D. i& }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ @+ l$ k' C4 ~) K5 |& x5 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. o7 T& b D& K1 N8 Q, z$ W% Y& T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, \4 \7 w6 {& r& i8 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 ]) ?) y8 J( ~, z; }( W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 d9 ?" r' m- R
: {( n( p9 U& a5 O, u2 l这里给出一个典型应用实例:5 A* T) S- S% T, d
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& K3 Y$ u! n* v* k7 s, C: o+ U2015年新加入内容:
% q) l% x/ h x7 y9 z* O4 x! Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 ?2 ]1 m5 q$ m, a5 j: L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' @* ]4 @) G* t3 j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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