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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 ^) G% ^5 n* X5 J b
福神精华贴的通道在此!
4 B2 h. E) q3 [2 s2 h+ ?1 ~, Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:5 n# w- F7 F3 H8 ?' y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* v. o$ i7 \1 ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- {( @# d& z' Q- h% k( z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ ]( B% Z0 f4 y) N" [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 f* I( \) B' z# Z, I! k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 z" r* c: M6 |+ V! O; l0 O+ e# A3、什么是天?什么是地?$ f8 s$ V# v* G7 s! o7 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ `/ n. _' n7 Q6 N$ p# V" K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . A) W' Y6 Y1 b# [2 K% t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- r+ h' U" v. w& P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 s: C% Q9 J+ o G, J: b4 v9 D$ Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) h0 \- n7 S) W$ a2 v3 |# z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 C5 j D- m2 {& M1 D0 g6 M% g5 v这里给出一个典型应用实例:
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9 a! K3 F5 G# ^+ U) A4 C; M) p2015年新加入内容:
: u7 J! y; y% s0 r) q+ u' g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! o/ G6 Q, a3 O0 y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ e+ L/ H/ `7 w2 i/ a/ N C+ z6 x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! o# b) j, R) |8 y
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