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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, G. l$ h: o& n! ?( R' L% e- W) P
福神精华贴的通道在此!
9 |9 {& @; T3 Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& x* c) |/ H% t0 p; A9 g1 ~: Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? J7 L! S- Y! p5 c, j3 z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 o1 t" A" T. Z& J" a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! D* Z2 N( M$ @* _/ t. F$ A. ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' ]+ l+ r9 F; m6 J( b2 z: P( R1 G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 x; L4 T7 o' r3、什么是天?什么是地?1 Q) E. y& s; U% W0 v! q0 Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& {% f* Z( G# v2 @
. J8 ~/ V: Z8 a- c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( V9 x0 T3 J. |+ { G0 k6 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" x' ?& G5 [ G. a+ Q# V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 k6 a* X8 V; X% ~' ?, A8 p% M
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( M: }2 h" j/ D( }2 ?" J: R$ l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 @$ q% R u" ^4 U9 s" k- o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( ?$ l# q+ q4 ? H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ y7 x5 J! s, E. t$ I& [
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这里给出一个典型应用实例:, C& E" [+ ?. P9 x" E! F
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2015年新加入内容:/ b$ b( a2 J: m( W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: o. _4 T; \& a6 }8 s7 Z" X2 c% u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 X6 L0 o1 h2 N* D3 _" G# i* \# z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# l& D) h6 ^2 P) h* N0 f8 h
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