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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 y* d2 A. H8 [' f# w1 Z; q
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:# l9 o( m+ \6 P2 t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; a# P. X' m1 n. Q: J8 _6 F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ o* {2 A' H- d) v8 h9 d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
d8 |% n7 U: K) N; D+ k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
* ?# l& {+ {+ R/ F; a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 `: w) H- J1 P; P/ E! T; E2 f
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; y& \# {4 }% P9 |: b) b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; I" `0 ~* u1 J$ @4 H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 C# v0 c& y" `7 w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, G+ P* C& O* c# D: {2 f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; c. U( a7 x& @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( n, i" L; H0 x6 y
4 P& u% C% N5 @% b这里给出一个典型应用实例:
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5 F. }# p" W p4 Q1 c2015年新加入内容:) c" f* M$ k8 g, z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) }+ |! _3 T! y2 R. Q: H( f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; S6 g$ o) \! g I8 M3 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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