尝试“补天地”的理论总结

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查看68356 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  y* d2 A. H8 [' f# w1 Z; q
福神精华贴的通道在此!
% d- A: k: D# O# f' `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 w% h5 `$ }7 Y
4 ]0 A( [, w* ~+ w3 Y
, f. X0 z. I8 J1 w, L
有三个问题值得反思:# l9 o( m+ \6 P2 t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; a# P. X' m1 n. Q: J8 _6 F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ o* {2 A' H- d) v8 h9 d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- X8 w! `: V0 g; S4 \& N 补地对比.jpg : w4 ?" @2 w9 M; C# s8 ^
( _4 I/ L# v7 d1 i/ \8 ^
补地对比2.jpg
% O- P5 V- J+ ]8 G* a$ J2 |% V& Z, F$ f& G, [, B
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  d8 |% n7 U: K) N; D+ k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- g; _/ l2 Y  n; N8 B" c6 Q0 {" D& ]* I; v3 `* n5 o# Z
3、什么是天?什么是地?
* ?# l& {+ {+ R/ F; a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 `: w) H- J1 P; P/ E! T; E2 f
1 `6 R4 y* t6 T9 ^8 F: Y  Y" T
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; y& \# {4 }% P9 |: b) b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; I" `0 ~* u1 J$ @4 H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 C# v0 c& y" `7 w
  ~2 D8 V: p: H6 `8 \7 c
gainian1.jpg
; o& `) a( D9 x1 I2 y, G' Z' H4 n$ O4 R+ D
gainian2.jpg
% g9 l* a: q: {) a7 H; ?' E1 h% A9 Y! J+ W1 C
gainian3.jpg 9 T0 C- t% W; _

; W* h9 N; r# `9 J( U& r; n$ E) P: L" W. b3 z; `
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, G+ P* C& O* c# D: {2 f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; c. U( a7 x& @第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( n, i" L; H0 x6 y

4 P& u% C% N5 @% b这里给出一个典型应用实例:
' L% n# A! R$ G; {
4 N  ^. P5 {6 z. ~' N" x- O  N 补地1.jpg $ D; B: m5 _6 b$ s
& P& s: e* p$ N( N( U% n( P* r9 \; v
补地2.jpg ! O/ u" j1 p( m0 Y' U' X* P

9 i  y- ], F- E% ?4 b4 ~
5 F. }# p" W  p4 Q1 c2015年新加入内容:) c" f* M$ k8 g, z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) }+ |! _3 T! y2 R. Q: H( f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; S6 g$ o) \! g  I8 M3 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 x4 i% A# v* c8 ^' c8 ]* Q$ w( L1 d4 _2 K, s" r$ t* w6 ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; N+ Z( m+ A% F  T* V* X" H楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# {! p& ?. R4 b! O4 w- U
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% g! n5 o# D5 C三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( Q* i& y. l$ }7 V8 M* Q( C不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: c: H/ c7 u/ s9 I$ w
P1010052.jpg 0 ]& \7 _6 K% Y& {" E( u& a+ ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ u/ ]' G: Z# H
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 ]: O+ E* h: _  h# t; y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% p7 j6 u* N" \& q; j+ \ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 d2 Z. E; r4 F& y4 t# n1 \/ ]7 e) }- v. x* N8 w# \# ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& Q" f/ K' i- v6 w! p. W具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) x8 S" z5 }2 Y7 h' B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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