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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& M, Y5 F8 T$ I% ^福神精华贴的通道在此!
" f% h+ N6 W8 K$ ^( ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 s; B, E9 ]! \8 n* N% w. Q5 c- k7 o有三个问题值得反思:: R% l4 |; l1 d$ @, i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% q' U n1 `2 m7 }+ N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 f/ m) L) \' _ h( [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* \( h) C3 u* _0 P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ P" | T% z. ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! m; p6 K/ }/ q. u- ?- f+ p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" C# K4 ~# S% e5 o3 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 p) v& E( w/ O% Q; ]+ s* H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 w) s) T+ H5 i0 i; _; {/ z/ Y
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+ x b- K* j4 G$ w/ z) j* Q2 M( C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- Z1 |. E! R P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) U$ _2 a3 h1 b% L. q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. z R. _1 |6 h8 M2 Q# ~
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容: T. n! c* T' l( V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( C$ H6 U% Q& i8 e" y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, x& ]. Q& H7 g# s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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