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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) D- ?' F7 I Y- @
福神精华贴的通道在此!
3 ~& V4 i! k% H1 V5 C; E2 T: @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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U* W, N: T2 v+ Q) C* ]有三个问题值得反思:+ V, P7 |. B# v2 J# H& G9 Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* a2 `# U l Z2 G. B, Y% `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' B0 p- u9 x8 v" q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. j3 }4 E* o8 n( E* I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 n4 f/ F+ Q; [9 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; Q6 B& ]+ o+ y2 v" I0 m0 C! Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% Y" I X! c! Q" T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" B' ]; M- p# s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 D! x* T1 ^6 H: E5 n) ~
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! B- s- ~! `( Q' J) ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 u1 _ G% i$ @2 F. T( |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 B; r% g/ X6 h这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
3 B+ Y8 A% B. v3 V. s, K9 ~* i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 f; y- a9 l( X' V1 A9 t; h2 a0 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( K y8 J; }( D: c+ r- D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( K9 B! }% s* r6 l' X( y
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