尝试“补天地”的理论总结

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查看75124 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) D- ?' F7 I  Y- @
福神精华贴的通道在此!
3 ~& V4 i! k% H1 V5 C; E2 T: @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. C" b  b- ~4 j( Z& J
3 S* c8 a( Q. p3 V! p
  U* W, N: T2 v+ Q) C* ]有三个问题值得反思:+ V, P7 |. B# v2 J# H& G9 Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* a2 `# U  l  Z2 G. B, Y% `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' B0 p- u9 x8 v" q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ I$ _0 R1 {) Y8 p" } 补地对比.jpg
% |+ w7 e% a- n) R5 F
8 Y  R) P! L3 W# v 补地对比2.jpg
! R3 x: a/ X2 v0 Q( o& _; `7 c7 k# f" u8 J6 Y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. j3 }4 E* o8 n( E* I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  b9 C$ |. h+ J4 I$ f& c" _$ A+ _' T- l# F0 u/ P
3、什么是天?什么是地?
1 n4 f/ F+ Q; [9 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" k/ t# s, G4 P) k
; Q6 B& ]+ o+ y2 v" I0 m0 C! Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% Y" I  X! c! Q" T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" B' ]; M- p# s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 D! x* T1 ^6 H: E5 n) ~
. g5 ~" G$ O1 j$ V" P4 W
gainian1.jpg 3 i; L: f, s& J6 _! H8 B

# Z. a( L* o$ v" m2 a$ S: o5 _ gainian2.jpg ' ~7 Q$ [, I7 l& R% y8 p1 @/ ?

2 E0 k5 ~" l' p5 t6 V3 s; y gainian3.jpg 7 f# S" j7 t$ U6 r9 ]0 w' o
/ e% b! u0 z2 d+ G7 J. L
% f# j$ n4 P  ~2 ~
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! B- s- ~! `( Q' J) ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 u1 _  G% i$ @2 F. T( |
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 h; T0 Q, e; ~. b. q
9 B; r% g/ X6 h这里给出一个典型应用实例:
7 J3 N9 o) X9 D' Z/ P' f) S7 ^' K2 l9 J
补地1.jpg
  N0 q6 u/ }0 @! g/ b0 }  V/ L! F1 ?4 {+ I7 B. i2 G  _
补地2.jpg
7 \2 }+ F. b- _8 E6 i* B. O1 l5 |
; \+ z2 C: k+ G8 ], S$ E0 s/ U2 X: [: R$ N
2015年新加入内容:
3 B+ Y8 A% B. v3 V. s, K9 ~* i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 f; y- a9 l( X' V1 A9 t; h2 a0 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( K  y8 J; }( D: c+ r- D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( K9 B! }% s* r6 l' X( y
9 A7 u; b6 t( Y- Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 k% X& t" K5 z2 Y4 G4 w楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 C1 i4 m/ N2 T好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) W: @1 R) m2 K" u* L! B2 m/ o
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 h0 s, [5 W! B2 {5 T. u不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( b8 s4 ~1 Z3 [9 \" `3 X, f
P1010052.jpg 5 V! I& @- |- f* H- ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 K+ g8 b  g$ W2 p" n" M
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 K5 @& a8 P6 \3 e% x9 t7 c8 M
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: g7 L! P" Y% S  u3 P u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) s- j/ e. L& {: \3 y

7 T# }1 \9 O( P3 v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 K  O* {: \& ?! j. g' a! f# F. x具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 z+ r( [: g, k
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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