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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( x5 G& C! o- W3 q) v$ _: [福神精华贴的通道在此!. k8 F. k: h/ [0 V/ u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 v" I2 @3 R8 c有三个问题值得反思:- g2 s: f* V9 O0 T' e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ u! g% q1 c" _/ f# M# T) W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 j$ U; q2 n4 @( w7 J" g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ X: \: D0 `0 ^# A; L O8 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 ]$ J0 Z* X# {3 v( y( F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) }, G: y; ^- T
# e, l' Z/ o1 W/ v* S+ Z3、什么是天?什么是地?4 N3 D0 q9 s6 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" d/ V i, r7 }1 k' G. w, P& z* Y9 ^
+ E g7 f) Y' n* y7 N. J* D3 ^. q4 R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 P2 l+ a; e0 E& p3 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 y7 W5 k/ e) I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 `* _4 f( B& m3 g7 H% A7 ~2 I( \
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. C0 _$ c2 g' g* a7 f# R& Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ ? l3 L! `. d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" o4 N+ V H' Y4 P2 r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" E2 \* J0 X9 N9 l+ O: Z: X这里给出一个典型应用实例:0 n; n$ Y$ ~! D1 P4 h; Q
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7 U Y9 v+ {" q2015年新加入内容:! M: h, [/ P3 s& T+ E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 g% a4 [2 x) D1 K: G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 e W& q8 D( ^; i9 n: e7 p' h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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