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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 G( M* { @, o福神精华贴的通道在此!+ ], x. `0 D0 Z$ o% P9 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 F1 }& B( Q4 i) q
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m: c `1 y: u) n9 V: c有三个问题值得反思:8 [0 s) h) B1 p( O* \3 g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 E) [9 B8 L" y4 m6 V$ G$ r0 q, P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% @( \% q3 A- E# N& D% O. Z: E# F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 ^8 v. C: U) D" u0 Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* k. d" R$ a! B9 |) @: L& m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! J: L, t1 t. e2 K# S
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3、什么是天?什么是地?
! u R7 d( z7 Q" s4 d" }" K# z% l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 t" v, i7 z# l* F6 [2 M
2 a% \% F- }, _9 l, J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 F5 Y% V: A5 `$ N$ B# `# C E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 s% w& R, }& \' E D/ u0 B& p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 N- O, g3 d4 j/ f$ L6 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 A: q& H4 e4 E$ K% ^1 A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 ]5 Z) y/ n; ^3 a$ j# f" Z
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这里给出一个典型应用实例:$ Y% ^+ G1 D- x) F% p
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" e4 p! ?, a; Q X, Y6 g8 |2015年新加入内容:
1 e" _) J' X/ e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 m) n5 S0 U% `( T! H% a+ c8 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' @; a7 o( l5 X: x. p! i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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