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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& G* ?+ ^2 o) B; h2 I
福神精华贴的通道在此!' M1 E% }$ b+ r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 _0 E/ f! [. g" {8 }
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* b3 T% z9 @6 E2 Q有三个问题值得反思:9 k" G! D* I- b& a0 p5 }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; w5 y* M9 A& M5 v! A1 I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 o/ G" ~' \; S4 B0 `. B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 [, T4 N% T* U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? U& D- h1 P' e* j% w& l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
% [: X, ^! w2 V) \. F0 c, u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 C, |, I: ^( i2 C3 f* e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' v, u0 S7 |4 _% v) e/ _0 Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 K6 ]; E6 ~% L0 C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! C. d! \, R/ j/ Q1 a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( v3 L/ k/ C4 N* k2 ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 P7 K8 g. T3 c) n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 |% L3 B6 U- Z+ C" E
$ k$ X/ [3 g# `3 ~" R9 N这里给出一个典型应用实例:: M; ? d% V: b) d2 }7 P- `$ O
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2015年新加入内容:
/ O9 w% N" q. O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 L& e0 L H; }8 M: I2 G) h; F" Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 @& Z) \" d; q: v( X! S9 i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 h" _2 v' F+ U! Y4 p
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