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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* k4 N4 A7 Z& E% O- F
福神精华贴的通道在此!8 S( }& |$ k# A9 A; O2 C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
% H. y3 Z8 P2 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, Q2 D' w9 U/ p9 d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( i. }0 H6 V3 W( B: @# I. I4 V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& u5 C+ a) {! O0 Y+ X! N1 e0 P5 n
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. c' X" ]& n" B0 @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" g, j1 Y$ p1 E7 m+ U- f( L2 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 y- ]7 F5 V5 s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * y' `: r# l5 K; t1 Q7 C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 V% l8 O n6 B l3 g N3 s4 I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 g4 u8 y' M4 X4 M, P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 e1 C! a, `5 a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: D/ k4 N! {$ q6 k9 V: o7 e, Q
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这里给出一个典型应用实例:1 N8 T4 { M8 ]& C/ ]& ~
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2015年新加入内容:" s5 L2 s5 n8 F+ |' @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 ~1 V9 e1 Z0 D; J7 C2 |" e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* o) i# E! u+ K7 O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ M0 N6 L, j2 ?. t4 \
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