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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% N+ R4 H# x# c/ B% ?1 V福神精华贴的通道在此!- Z' a$ P4 G# R& W: Y4 \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 @% {! C1 T/ i( c
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有三个问题值得反思:' z2 W/ H( c: R5 o( C( o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 \7 B, Q+ [1 w, r' b4 |; J. m2 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 K& d& d! ]- `9 b' M, D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' e# K5 c# S+ C) p" v2 F7 ^4 ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# `. r# n+ {& K% k6 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 H2 i5 s: g3 Y& m( R
+ g3 M" L7 S6 d9 d& x3 |/ g3、什么是天?什么是地?) p3 u5 ]1 D- u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 u) r7 }: N7 H0 b0 G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. d1 j! N. f; @# T4 L# x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# t$ k0 U7 W) M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 M E% L6 R7 K( g; [
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1 W/ I* K8 ?5 P: }% `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 J" f" I; h' c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 H, C \& }$ O+ ?1 J/ }. ]3 u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! }. R" H5 t* ~- b9 A! z" N: i这里给出一个典型应用实例:3 Q- o, F3 m' _, I; k1 p& G
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; m% M! Q3 T) W2015年新加入内容:
( t! h) @4 q7 s2 o# L! b% o2 T6 h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. S; P+ K/ m3 N' H3 Q [5 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 K/ a- e* R/ {, m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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