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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 U C5 P5 Q% y, J) |福神精华贴的通道在此!
8 |2 j6 o' i2 a! k1 Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + G* u' r3 t. A: u; f6 R
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有三个问题值得反思:1 B" ^0 Z$ F0 J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& r: E: W" W r( S1 s/ B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 r7 U9 @9 ?4 ?/ i. a0 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- k. ~* g3 D3 X# ~. r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& `! l8 H% h9 W* x" ]3 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ [% Q% w% s0 D2 f/ O: d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' n! u/ w7 h+ q: m" k9 F- g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# O, V: z: D, ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& s( }6 r9 x* E6 |5 ?3 v1 Y$ Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# x' p/ ~9 u/ U1 h$ t. ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 x a3 B- [+ @' z2 ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 K }$ U: R h/ d
, \) E& V! G, G8 f, X8 S# ?- k这里给出一个典型应用实例:
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8 A3 S6 I6 o# }2015年新加入内容:
) f* S8 d3 x% A8 H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! }, g5 z" F" y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 ?* T% ]( c0 P, L7 S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! R% V: n' C* g0 n! }
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