尝试“补天地”的理论总结

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查看72592 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 U  C5 P5 Q% y, J) |福神精华贴的通道在此!
8 |2 j6 o' i2 a! k1 Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + G* u' r3 t. A: u; f6 R
' }1 P/ Z+ |- V8 {, H5 S$ P
1 l2 T' S# p7 u
有三个问题值得反思:1 B" ^0 Z$ F0 J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& r: E: W" W  r( S1 s/ B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  r7 U9 @9 ?4 ?/ i. a0 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 e$ E) k1 Q4 {! v& v$ B 补地对比.jpg 1 ^9 f6 A  H# H" `/ K# m; P: d

. [$ E, x6 F* z  K" @# ]* w* \ 补地对比2.jpg : X. Z6 l7 E1 ]6 b6 _
1 c! a$ I6 H! x8 h' i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- k. ~* g3 D3 X# ~. r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& V% i- }* t! Z; ?" p' @# i* F9 D3 F: r+ c/ k' n, X3 [5 i1 ], s9 L( t
3、什么是天?什么是地?& `! l8 H% h9 W* x" ]3 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 I2 n: j  r4 s4 E$ S9 h- V5 Q
$ [% Q% w% s0 D2 f/ O: d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' n! u/ w7 h+ q: m" k9 F- g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# O, V: z: D, ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& s( }6 r9 x* E6 |5 ?3 v1 Y$ Z

. g; P- V8 F# Y  Q  t0 A gainian1.jpg
( x) A/ |7 Z8 @0 F' A" h* v5 C
6 i( `- _" Y$ G7 [ gainian2.jpg - u# e" U8 d- L  R- S
" W: o; C6 q. M: L
gainian3.jpg % d- `4 k8 X7 V& e. {2 R

4 I' P- Y' Y, F2 _- ?& o4 s; f7 H* N0 _% d, s& [- j0 q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# x' p/ ~9 u/ U1 h$ t. ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 x  a3 B- [+ @' z2 ~第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 K  }$ U: R  h/ d

, \) E& V! G, G8 f, X8 S# ?- k这里给出一个典型应用实例:
- U* E( U5 R! u8 I$ b8 N; Q3 ~4 Q  S% z4 g! x& q
补地1.jpg 6 D' H, I+ c0 Y

: t% g; g+ ^/ e 补地2.jpg
2 y" \& T* T0 k( r( C9 C
4 E* ]6 p9 `4 H3 a/ }
8 A3 S6 I6 o# }2015年新加入内容:
) f* S8 d3 x% A8 H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! }, g5 z" F" y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  ?* T% ]( c0 P, L7 S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! R% V: n' C* g0 n! }

5 O7 i! w& }) Q! o* _# Q" ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & b$ _* }1 I- |2 N+ Y  K  w
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 r( z0 v4 p8 _+ G
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 s* T7 x, X( a+ ]; g- v三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 X5 Z; K- y9 a! Q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 M# U% j8 B5 a" r# c* T1 J
P1010052.jpg
4 g0 @7 y& I$ C- n7 V- E8 T! M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( G6 d- [; [: Q6 q0 e# e8 E2 n说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' R  A. i# V3 `- f
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, \, ], s, _$ g' J
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % o- ~. v- T& S, o: I4 F/ }( ?
6 M/ C1 m3 E# E6 n3 ?/ ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  p  s/ |3 [% F" g: X; x% S' i具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 a6 Q- M5 b  Y" ]6 w- m" m* w2 V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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