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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
L; [' p& _0 O8 y2 b福神精华贴的通道在此!
2 H2 o H: U: jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
: k7 ^3 A3 D' `0 ~, y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% V: ?* n. h, @, g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# q2 E3 Q/ M' m0 Z) D5 |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: R0 o- F4 Q( j( W6 E: q( m$ k5 P" o
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4 J1 e$ C+ q" I d& Y- ~% N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ b% k! {4 } I7 w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ n4 O& B- \1 q$ e7 B; f3、什么是天?什么是地?& G3 W0 ^0 d, o3 Z; [$ f2 K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 J7 `; F8 ^/ H) Y$ G$ ^
8 W$ _1 t' L. ^- Y) v8 ]; X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 b: M1 J4 v# r3 C8 G H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 _9 D0 z4 I( [8 V R0 H5 i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! H, l/ N! X* e# K$ b
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" u+ J5 K6 e! a5 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' f( d0 m1 g" B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" l9 b4 d' T G$ o! r1 F* o2 ]5 r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( P, h0 V: _8 _0 c4 d- J这里给出一个典型应用实例:3 N. H/ L% F2 s+ i; a
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2015年新加入内容:. {+ o3 _. q0 T7 ^) f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 I6 x6 t2 p2 R3 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# ]6 M1 R3 `. G- _$ f4 v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 Z+ V- j- E5 c. k& l
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