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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 T+ p7 k: D1 v4 I$ N
福神精华贴的通道在此!8 v5 f7 t5 s) }; t5 A3 I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % f5 i. \" D4 A
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6 |7 w2 O& y2 C& \7 y有三个问题值得反思:6 r! a+ l) z7 j" k' ~% u( U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 T9 y) Q+ ^' I" e. c) z% k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; q. F! b" [" C4 Q1 ^6 T3 t; Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& w1 R6 m4 J( x, b
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' j" t' r1 D0 I Y6 e9 k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" e% r9 ]2 R* M2 u$ S$ _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; W0 ?1 x/ Q0 `: g& W- `4 a
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3、什么是天?什么是地?
" K0 b+ W# d* P- T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: a' c ?8 b' A! l
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; ~( _$ u% d {9 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 \+ R/ `2 V2 N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, h* \; ~8 N, ?
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, N* G( _/ l- j8 A5 A; c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: y( i1 W2 C3 B4 B5 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 E( C1 r) ]! E8 R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 ~- M5 p O7 I$ J' o
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, U5 `- Z1 M% h# q5 J! @' n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) m. z. K7 i9 x! C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 c9 `% P5 i3 E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' E. h1 e- ?" x7 O, t5 |# `
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