马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ h, _, V; ]' |# g
福神精华贴的通道在此!2 W5 I* N4 ^. b9 e9 N& }6 J( U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 o3 J- E9 @ |: h f9 K M
6 }/ i9 [: S4 Q# W
8 O. \" R: t; u+ S ?1 E3 L# V: B有三个问题值得反思:
, D' m( j# V5 v; n: e- A3 b. K6 t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* i. B! \( F2 A+ O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- \$ a T' k( A2 K# S- |* N! @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 G# [* p) D! W. K
$ N# p5 _) z0 l& j' m0 o* G, M0 @7 l" L% V9 w2 Y) ]9 O
" w6 M% O/ U4 z( g" x: g# f
2 j# t- k+ T) s, T N& W. ]$ i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! U7 s3 _7 F, Q; O0 c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ p: g- I$ |# v
. M. W- e4 p2 \, p, L3 k z3、什么是天?什么是地?
' i# q( h. T* p# A7 V4 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, Q) x) N" D# T2 k! i8 L/ x( b. I6 I4 [5 ]4 F, `5 L
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. U3 W( k: X/ N A1 F& Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # U8 a2 x. ^& [3 T8 _: w8 B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; Q: _/ G, V1 v
0 Z' j% c1 p$ a u2 }9 N
# N1 V( @/ T1 y& C
7 c) s0 l6 T# l! n9 C; F' @4 e
+ P c2 }6 ?- j0 C [/ b- j/ @2 l
8 W: B3 d) r8 _4 h! d5 o- M8 H$ H
$ N4 V* E _* c9 {
& g- E) r4 I( B% Q% D# E. w0 e& F/ O) a0 L( [9 E& U& U7 }
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% m* d% v1 D g! d% Z+ {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' N/ v1 A# c$ d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' X0 I+ L, y; a4 b
: V* M7 H$ f8 y: \; J- T这里给出一个典型应用实例: \' ^' \; j+ [( p2 u
% ]5 @( S2 [6 _# X% r, F
! Z7 B/ k1 z6 k5 K$ p* f" u" G- |$ H3 z) r
: {! _9 z4 m; \4 Y3 p
* W' ?' r, K- T6 B
8 U& O5 W. p/ r% _2 i5 f
2015年新加入内容:* O: E+ a- U) [0 N( ^ a" J& t# h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ l4 S- q% Y/ V7 t4 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! ~2 |& w( j# G% R7 d/ P1 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- x! ~0 O' z( N' T8 Z0 N% O3 d: `. F
|