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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 g. @% B: X% F" z, _3 o
福神精华贴的通道在此!
+ E8 I6 {" |4 G3 @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
* G# L8 O, D6 Q& {& W; V" `/ I K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? m1 m4 C, C" X. Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' C: H/ S e9 @- q) T& ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 P+ H, R$ }+ U1 b: d! k
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q1 c# l5 y) C. c3 {6 T1 q6 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 t/ ?$ F8 A C) U* M+ A$ ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 e& F5 _. I! H1 E' Q
5 s3 S0 t( F( M7 z+ a h! d8 l3、什么是天?什么是地?3 S- }: t. N! _. u2 W# S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ Y. b+ _" |2 x: d4 ]3 j5 z! Q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# V+ R6 f# E! T4 `1 r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! I \ m" E1 Q. J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' x- i4 }& H' L$ a9 R" p3 F! w* r' @
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$ m! S0 M8 E6 x) P2 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( _; | a& C# [& ?/ t; z* E2 ?+ j$ H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
a% k# J$ T! L {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1 R. {. q w* p. s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% Q7 ]; i, e! o0 n1 o/ ]0 @8 a2 y' u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 A: p# `& n5 \1 `7 ^, V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ h7 k# e$ G- K+ [; f4 u- y
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