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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; i! x9 ^$ g* t6 Y! Y福神精华贴的通道在此!; h2 |5 b3 X* f6 C; I1 l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 g- b1 m4 y" q( S有三个问题值得反思:7 P- E! e3 o$ B# ^$ e: C/ E0 l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 t$ b3 {2 T7 m/ ]( Q1 N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 ^3 R: U. Z# a# t9 f& |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 s: j% @; e8 D; V6 j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ r2 c, z% }! O* m% w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ g' }* q! R" S* u! @3、什么是天?什么是地?
! U. O& j9 O- @1 r, r9 m) P/ m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: S( g( i5 g7 x' w/ P: G$ k
* l/ W7 H) ]! Z9 f! i! _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 c! k. F3 o k. I" B. d% ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# k# u* R$ d8 ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& S( p6 m. {# I6 p, z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. ^6 V) S: K. K# ?2 R# W" B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, K' _$ F0 K* W' L: {; j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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M( j1 I5 W8 W这里给出一个典型应用实例:& w; P$ O* U1 i& [8 L. J3 R3 [, x) M; d' c
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2015年新加入内容:( [' y" h! s. j& E% `4 g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" ?* x% d, x" R9 c0 ^7 B* j7 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" g' s5 t8 M. M. z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ v' Y# ^1 h9 j$ ?" G
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