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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 g* a7 j( Q4 R7 H* N6 `5 Q. L
福神精华贴的通道在此!6 Y1 \ U$ d5 {6 {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - I* m o* _ T
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有三个问题值得反思:
. w2 T; r+ @' e; z$ ^+ Y9 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 o/ J$ Y0 v* B1 F! q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 g: M$ j* i( E% K" o7 k1 ^4 H: v0 G& k, N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: ~; V: z' R, M9 D/ k0 y q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: Q8 r7 y6 S# S' [6 |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- \2 c4 Z7 [- A" B& t# Y- M
8 [$ k* a ?# r7 ?' E* |3、什么是天?什么是地?5 g2 c: c8 T8 {7 w1 R5 g: Z2 m* E. v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& ~& ?: r x& B/ c0 F
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ O) y/ B9 Y6 n+ r! Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . Y+ D1 [; F# o* U4 V3 K& H. E$ T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 G4 x- |) L1 A h6 f
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ l4 G% ~3 U, S; l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% G- u. f6 L" P, K3 o: V, X2 O7 @" y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- s# O9 _% _ a- ]
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这里给出一个典型应用实例:* _) o1 `6 N0 {
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2015年新加入内容:
) [! W6 y8 `; [8 r! m) ]8 Y' m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: A X2 k( I6 R' v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ I% W0 @% ?9 ?+ y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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