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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: `4 U3 D( @+ Y福神精华贴的通道在此!
& `* |: E' |" E/ ?6 H: ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . }7 I, G" w+ a. ]6 K; P
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# F' J) H" A+ B( r b- m1 c7 S有三个问题值得反思:( S& S8 G* n% s. J9 r0 Q5 E' h1 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 u8 B: v$ [% ^) ?7 D! z/ Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. B. U0 t ^# G9 N7 E/ K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; k: x& I/ a# K. t+ [/ F8 [, k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; V3 v. h5 d; |2 e# M
$ Y' @# \( s3 j/ U: T! B3、什么是天?什么是地?
3 R# g5 q4 w9 C4 G ^5 r9 w* R6 Z0 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! b; z" B) q- Q0 p+ `& w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" A& }! l2 p8 d: N# J r0 c0 }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- i A3 l' u. v* v& M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ P0 i |. J+ ~- c& a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. F: {5 m7 ~# i8 Y( ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" Y0 w1 n* j/ I- p8 E3 J, U* F: ]+ V) R: v9 k8 A& _' Z& ]
这里给出一个典型应用实例:% F5 w4 u0 i0 s$ C7 E" Q4 j
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2015年新加入内容:
/ x4 B- i3 }- B! m+ R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& k+ X) W( X( a" b8 e$ x; u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% ~; p) I+ V6 d' ]2 `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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