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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; c$ z" S* ]" q: `4 D# D福神精华贴的通道在此!& @0 `) j5 J! M" x. N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 E; f; J, E2 W" a$ \8 @; ^* o
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, S( U# s0 P9 g% X' }0 z' u有三个问题值得反思: V5 v- ~7 P5 F: t' R4 G: {6 n5 B+ k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& U, w0 Y ~1 s* e( {+ x+ E: Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 ?: h+ b3 y! H" P' x5 [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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u7 q4 G! P! u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 D: O1 m- t8 J; O& F& F+ `0 \* u$ K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) |# U; w" T* Y2 v X8 R
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3、什么是天?什么是地?& l/ v; g7 c1 \6 Q4 D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: D- x; f& b6 h
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% @8 Z1 R r6 O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" C# y! m! \' _; C4 `6 l9 A$ K3 g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, l& u4 X, i Q) L7 @( B3 H
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: |1 P# D% ?0 L2 E9 G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! d9 P' @4 b7 s* y- E- V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: ]) S# u X0 B! ` _
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# E. _5 A. q$ }/ j2015年新加入内容:4 g3 Z& K% C r4 M4 B( J; z0 |1 K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. w& Q1 R' P% Q+ c1 ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ F* c! E- V) J3 |. k2 y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! B# q! S) \# J: c/ h0 _4 u
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