尝试“补天地”的理论总结

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查看69529 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; c$ z" S* ]" q: `4 D# D福神精华贴的通道在此!& @0 `) j5 J! M" x. N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 E; f; J, E2 W" a$ \8 @; ^* o
  i; J6 y/ F2 ]" C7 I( g

, S( U# s0 P9 g% X' }0 z' u有三个问题值得反思:  V5 v- ~7 P5 F: t' R4 G: {6 n5 B+ k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& U, w0 Y  ~1 s* e( {+ x+ E: Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 ?: h+ b3 y! H" P' x5 [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 W, L% B% b; S; [+ m 补地对比.jpg
3 @/ k) ~7 `6 U) f, M* o
9 a0 c& R, C  X( }, E 补地对比2.jpg
" Z" H* s3 L& R9 E) X
  u7 q4 G! P! u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 D: O1 m- t8 J; O& F& F+ `0 \* u$ K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) |# U; w" T* Y2 v  X8 R
3 @% P9 d, f- ~; D  F1 C8 X$ L
3、什么是天?什么是地?& l/ v; g7 c1 \6 Q4 D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: D- x; f& b6 h
9 T8 d% U: Z+ ^" D6 H1 I
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% @8 Z1 R  r6 O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" C# y! m! \' _; C4 `6 l9 A$ K3 g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, l& u4 X, i  Q) L7 @( B3 H
! i5 \, b/ Y' W# c* ]6 M
gainian1.jpg ! A7 e1 i$ W0 ]

% n& i/ T2 H7 ^0 m gainian2.jpg
6 B- ^2 n) s$ p# u& z/ S7 W; {
( ?( K- `# h& [& Z gainian3.jpg
6 _1 X9 a# ?0 z" U, j( f$ L7 H4 e; F, {
7 a/ r! {& Y! g+ h# I2 c* R! ^9 O0 L) p; W2 t) I4 }
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: |1 P# D% ?0 L2 E9 G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! d9 P' @4 b7 s* y- E- V第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 A; n$ k( p! P/ C6 ], |! a% U- v4 C- z" p% E
这里给出一个典型应用实例:: ]) S# u  X0 B! `  _

& B8 N9 D& `; @. ]: } 补地1.jpg
: o$ Q( t9 @0 n2 z& U" T1 t; h
) v% f# ^/ C( P9 N 补地2.jpg # L0 C6 x+ p7 A# V3 J/ v+ x

2 v1 n, u, r+ ]3 N' g0 ], f
# E. _5 A. q$ }/ j2015年新加入内容:4 g3 Z& K% C  r4 M4 B( J; z0 |1 K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. w& Q1 R' P% Q+ c1 ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ F* c! E- V) J3 |. k2 y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! B# q! S) \# J: c/ h0 _4 u

5 V8 {# E6 |0 s% l( z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! u% _! \) S- Z& S3 \- K
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 w4 ?  Z+ u9 y: z/ |
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 J& y1 M- F( y. r: r  _; \三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- k# s3 m- Z/ ~/ X9 g) Y2 x不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 P' O; i9 s' y3 s; J0 t
P1010052.jpg ) X/ z' T: S! a; t# F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! y2 y0 S. v+ m
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% P' w9 j  U  z; H! \$ j
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 Y2 v9 _/ B: l
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 v6 i! n9 K' n' w. T2 C

1 _8 k/ n4 y' [( a1 I" U! h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% ^1 X. z( a9 ?; s9 y! c" D
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 z, I& _3 [2 U. @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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