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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 y8 o; G- N' d" d福神精华贴的通道在此!( w2 S% F0 f p6 l; k2 A d$ b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , C# G' d! W- K0 C' N
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9 K8 S; d& P' I( H. Y有三个问题值得反思:
, n8 ^" p6 L4 k, z6 e T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* ] M6 v' ]! z$ t' W- B; N) O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- s( L& p, _! `/ ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* o3 P1 \+ @ \0 {) _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% t6 } L; A1 f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: {3 O% K6 z0 [% M6 ^8 y1 C8 z3、什么是天?什么是地?# }! u2 e9 X9 M% R& g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& W; p4 }6 h* N: T! O' {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 q6 t6 b$ k( C3 `, c% i1 P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ G8 c* J v% l* B/ I% w5 J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) J, w+ I4 I. P$ J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& S, @4 H$ R" p4 T
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$ N j8 P7 \5 W: h3 q- `& ]5 k2015年新加入内容:' n5 J$ F+ b0 c* Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 n( R6 J* w8 L% |% P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 ~+ H) y3 Y6 m2 `2 m2 `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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