尝试“补天地”的理论总结

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查看78386 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 y8 o; G- N' d" d福神精华贴的通道在此!( w2 S% F0 f  p6 l; k2 A  d$ b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , C# G' d! W- K0 C' N
4 {/ \3 [$ n) G4 S

9 K8 S; d& P' I( H. Y有三个问题值得反思:
, n8 ^" p6 L4 k, z6 e  T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* ]  M6 v' ]! z$ t' W- B; N) O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- s( L& p, _! `/ ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* o3 P1 \+ @  \0 {) _
补地对比.jpg
7 }0 X/ y! F' _, c: z" |# v4 U* ?1 i0 K" w9 V) M
补地对比2.jpg % G# e2 g) m; K8 {% y6 {. ~
  k! P0 R! ?/ h6 w/ ]8 I! R
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% t6 }  L; A1 f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 W! f1 t, N- e0 u, G& U* @  Q: |8 M
: {3 O% K6 z0 [% M6 ^8 y1 C8 z3、什么是天?什么是地?# }! u2 e9 X9 M% R& g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 U5 O( b8 D* f  q9 ?. x: u& T- u/ |6 s, K2 s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& W; p4 }6 h* N: T! O' {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 q6 t6 b$ k( C3 `, c% i1 P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 c! g- M7 B. J
: z6 t3 g. m7 p. K gainian1.jpg / t* j0 b1 o* u4 A$ \

$ a+ H$ t, d3 C gainian2.jpg
: y) K) V! q; a8 ?6 Y; h. u  O
' m$ L0 E6 b$ v$ H  v gainian3.jpg
' g" _% A+ D/ O2 S7 T# _7 w! z8 b
) C& t& K, V1 J0 T0 ^
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ G8 c* J  v% l* B/ I% w5 J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) J, w+ I4 I. P$ J
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" ]( Z4 ~: Q  B: q) s& f- U. U7 U: v7 X7 Z- p2 s
这里给出一个典型应用实例:& S, @4 H$ R" p4 T

$ }/ Z; Q' R  P 补地1.jpg
0 t8 I8 O, c  {6 v2 }0 @" ?# r, F) b' F# [! d& a3 c! J. v
补地2.jpg . A, W+ H+ ~. q1 }+ ^0 S2 _
! W9 ?; N6 Y. p- i+ J) E0 O

$ N  j8 P7 \5 W: h3 q- `& ]5 k2015年新加入内容:' n5 J$ F+ b0 c* Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 n( R6 J* w8 L% |% P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 ~+ H) y3 Y6 m2 `2 m2 `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; t) Y; d- q  d4 `7 d
4 R6 m6 u: g+ ], ~$ I8 c# i% n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! V! ^- S5 F9 Z6 K% U0 u' z- q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( i  ~) P4 E! h0 V, K% ~好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " r2 r) x# ~2 T2 |! u" f
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 c2 y& I( i! [1 s不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 E* @9 `% i- \8 v( u P1010052.jpg + C# k$ [5 W# k7 P8 n: V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  c9 J- E' p3 x" Y- @. P4 \说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ U0 A# t. A( W% ^8 n7 C
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& d8 E. x& c2 q5 }' h u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 P/ N- n' T7 q; T- o" W$ q, [
. ~$ T5 \2 R5 v; f1 K% Z0 @% m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 E8 @% e/ Y3 B* b# U- }7 M6 T
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 i) A: n- Q$ B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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