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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* z/ Y& x8 _" B% P- b0 a/ Y) [
福神精华贴的通道在此!) `) N- D/ \) h% |# n3 @+ B- E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % R* @' N9 F" K& O
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0 g! C P P/ L' {$ d) r i有三个问题值得反思:
/ T$ y J7 I0 e; B% q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 T: s6 ? w' r0 l8 N( z. l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 a5 M& ]% f% o6 E2 f- r X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 I3 q9 L [1 D+ _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( @: \8 k+ ^2 f2 v- b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ C2 k8 D% ]- n6 W6 n
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3、什么是天?什么是地?* A4 {. Q% Z0 j5 F( r6 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 f) t* @* |: i( b) z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & L V: M% `1 v9 L$ s. ?; X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( ]0 [$ L9 L. s/ r; f
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; H2 J/ m6 Y7 c b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 l' O' f- a' o: e: x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% Z) `. \9 f4 j% x, Q4 U. w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* H9 }7 S1 r% x1 D这里给出一个典型应用实例:# ]6 u8 W. U) i A8 s
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2015年新加入内容:
# c7 ]# C0 t% P6 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 M+ i! b) c- ^9 g5 @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 F: G2 q G. x9 T5 R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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