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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- G1 o. i+ t' `" v9 X$ r. ]' A福神精华贴的通道在此!
) B: s1 V, l. C) A' _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ k3 l! c( y( n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: o( ^) V7 w) h+ N* c* K4 w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( o: W' f) ?; s# p8 k9 M0 W. C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* Z; @: i$ I- m5 p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" |7 s0 o+ Y* U [/ L. a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 ~, v0 H8 Z& z- B& K6 a2 l' V, H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- M7 f2 ?9 v, P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 r. V+ h0 F) e4 \* g t; a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 i' H" ^ Y7 U/ a/ E
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5 F) I+ `: Y: G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( b% s8 b9 y) u2 o' r. a8 [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 t" c4 K6 I# K4 p4 n9 P0 i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. L( z! ?& O0 ]1 r2 ?
* T8 }5 [ ?7 h5 z& w* I这里给出一个典型应用实例:
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6 @% v' g$ e+ Z4 A' L2015年新加入内容:) Z0 d( e3 ~; R2 n! s- H3 }( A) ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: Q! Z" A* L+ R& J: B t e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 J; w/ i3 G' a' j8 h6 z6 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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