尝试“补天地”的理论总结

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查看76665 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 Z/ f, V# \- g% d! ]0 P3 h福神精华贴的通道在此!
( Q& k6 @% N: L% E% S7 Y0 B6 y$ @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 P: a1 h+ i8 t7 c2 L/ ~  W. f2 |7 I  R) v+ u1 L1 |* D
: b' s0 }  r3 b
有三个问题值得反思:
* ]' Q; i6 ?5 V5 i5 K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 Q  w1 x2 Z* m+ o1 ?/ o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 ~3 W8 M4 A4 U/ W0 x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; F, A' V# b2 y$ W3 T& T; c
补地对比.jpg 0 }( a: L% {: n; \' n& s
% q- u  q% ^  v/ z: u
补地对比2.jpg
. P: t. C% S' @3 p% U$ {) {2 w) E
; U+ V/ t5 C( E$ o: L7 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 w) Z. E& i( e. H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" O4 x. A# `( X9 s- |
/ i, B- j! ~& P4 n0 o$ R" F" j
3、什么是天?什么是地?
$ H" Q( b9 \& G6 K) @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. R- p8 b- v' D! Z$ q) ?

' y$ f  }  `1 K# G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' w& T) ]8 o2 u: [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 ^$ c/ @% I2 w9 N: a/ P$ \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. s! G; Z" R" y) R, P/ u: X% d/ F5 g6 c) x- ?
gainian1.jpg
6 M  X6 t5 B! I/ v% W9 ]# g: t$ O
gainian2.jpg * r2 s; t6 Z2 o+ I# C- W! o

2 F9 m( l- N# M  Q9 c gainian3.jpg 2 B9 z9 L$ @( k  O
4 q1 g5 L6 p, k; m2 ~3 d, ~
& r) N: o" a$ u9 h7 @
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. O8 p) q3 d! ~' e4 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ C+ m  O# [" |第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! L) [- K* {! j7 y6 B
! b& @' \$ Q% n5 r这里给出一个典型应用实例:
. ]& M! T/ E/ o; ?9 a9 j* w
) j, ~, `6 l+ X% W 补地1.jpg
4 Z1 R5 A/ k( Y2 c/ u& |; J' O+ q; c8 b$ q4 L
补地2.jpg ' V1 K1 H; {! _. R
' H% t+ S9 _4 k

' B% b) W3 b# L( S2015年新加入内容:
2 q9 ~' a4 m- C% {1 m. D; q& Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" M8 P( Q& B, h* l- U; m! k2 U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* @. {) M0 w2 \9 P7 X5 E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) f3 S9 T2 }0 j

7 D' n& s. i  p  x0 k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( l6 u" A# U8 c& F' \
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( Y2 n( j$ w& n- \9 p+ P好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ C, m8 z, x; X$ c1 Q7 x5 ]三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ P( e8 i" {- U5 ?不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ D4 y# [* I1 D6 l' F" e0 Z
P1010052.jpg
8 M3 h# |3 Q* x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- M; g7 X: z& m6 e7 T" m% Q' s0 H说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 \3 d9 V; A2 w  \9 _- F有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- J; A1 i3 K" ]: I8 T2 R4 \& } u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* V2 ~- M2 B* p* d5 \1 B9 O
, p( K& g# m. i- s, Y6 y6 \: z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  T# o/ m. |* V8 ?+ k% G3 V( c
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. z: E4 Q; h/ A7 z0 d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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