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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 Z/ f, V# \- g% d! ]0 P3 h福神精华贴的通道在此!
( Q& k6 @% N: L% E% S7 Y0 B6 y$ @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
* ]' Q; i6 ?5 V5 i5 K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 Q w1 x2 Z* m+ o1 ?/ o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 ~3 W8 M4 A4 U/ W0 x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; F, A' V# b2 y$ W3 T& T; c
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; U+ V/ t5 C( E$ o: L7 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 w) Z. E& i( e. H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" O4 x. A# `( X9 s- |
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3、什么是天?什么是地?
$ H" Q( b9 \& G6 K) @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. R- p8 b- v' D! Z$ q) ?
' y$ f } `1 K# G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' w& T) ]8 o2 u: [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 ^$ c/ @% I2 w9 N: a/ P$ \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. O8 p) q3 d! ~' e4 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ C+ m O# [" |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! b& @' \$ Q% n5 r这里给出一个典型应用实例:
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' B% b) W3 b# L( S2015年新加入内容:
2 q9 ~' a4 m- C% {1 m. D; q& Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" M8 P( Q& B, h* l- U; m! k2 U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* @. {) M0 w2 \9 P7 X5 E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) f3 S9 T2 }0 j
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