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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 E( b- @! a. A. j; v福神精华贴的通道在此!
+ f) y$ }' J4 Q7 V/ qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & [( c; c/ M+ g& S% P/ n6 b
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( R0 S6 a- C9 l* j有三个问题值得反思:- N; k% Y2 h) B/ X7 p* u6 y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 E# j. d* O& L+ b, d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, p& u* y! U0 d) h4 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 ~8 k7 L1 |% h c. H/ R! u; U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" f) J& w2 b: m* n. y, P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 ]0 E3 D) o& I; e9 K* j& O6 j P
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3、什么是天?什么是地?
: i* k) r o( X% c* X# V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& F; d. X7 [! ]
4 N0 X" ?% `5 y0 m" a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 N' ]( d# W( |; u; |8 K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' _" \3 @) ~0 z! A8 A! P2 h6 Y3 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* n8 b- J( t1 C* W6 n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) H: Z) h, B, t1 `( z$ r; c+ Q2 S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; U( g7 m) H( \. g8 `" m0 y" O
H* e( h3 \1 d' m这里给出一个典型应用实例: U! F/ O$ W! D
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2015年新加入内容:
* H- A/ v9 q) }) D/ X/ V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 i& ]8 `8 F7 y. x5 t" A- `$ P% m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 |3 z( P8 a( K# C9 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 F) c- G' J: ?: Q9 j
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