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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 S. u5 g, y& J- K6 `1 \$ e% A福神精华贴的通道在此!" b7 q- r8 x# G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:% H. I7 q8 x2 i* ^% ^) N# y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; ]7 I$ Q6 Z( [ M6 J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 ^, Q c N7 U& {% ?0 y( c* s' q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 w1 Z1 N5 m3 U$ O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
A7 \. B! J7 W9 Y4 Y$ e/ m. E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! `8 B3 ]4 ]$ Z4 g# i
: C! U6 S! a# m/ Y1 a! i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: a/ b% E' [* a+ F; X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 z0 P$ E- K4 R6 c7 \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ o9 H4 n0 S' F+ B
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% x6 J3 _1 h: V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& ` Z, _0 W$ D+ @+ K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! a; _& G) y, t- n) [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 m8 n' E: q1 v
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:. U0 W) }0 T. K( a0 K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. P* {7 Q5 j7 m& R1 ^( |2 q* n7 ^6 _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 z3 E1 ] J4 H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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