尝试“补天地”的理论总结

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查看77012 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 S. u5 g, y& J- K6 `1 \$ e% A福神精华贴的通道在此!" b7 q- r8 x# G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ L/ _( R# Q0 z: M+ y! F  e; f/ N2 `
, r+ E0 v( g# t, K! |0 c7 V
有三个问题值得反思:% H. I7 q8 x2 i* ^% ^) N# y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; ]7 I$ Q6 Z( [  M6 J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 ^, Q  c  N7 U& {% ?0 y( c* s' q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 {0 h, ~4 K4 r# ~0 u& r; f' j" K/ K 补地对比.jpg ; J+ Q# ~1 Q& ]5 I- @+ S

( K0 _3 _: }: | 补地对比2.jpg
7 ]( ]2 P7 L! y+ a1 A9 L$ \7 |7 r: i% ~: l
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 w1 Z1 N5 m3 U$ O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& Z, T3 [8 Z/ E1 F) L+ K3 \- y6 o! P' E; p5 g( H2 K! [
3、什么是天?什么是地?
  A7 \. B! J7 W9 Y4 Y$ e/ m. E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! `8 B3 ]4 ]$ Z4 g# i

: C! U6 S! a# m/ Y1 a! i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: a/ b% E' [* a+ F; X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 z0 P$ E- K4 R6 c7 \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ o9 H4 n0 S' F+ B
- j" d. s! X1 c9 Q
gainian1.jpg
4 J6 m- K# l/ Q6 E4 m
& c8 o/ X! m( G$ H6 v gainian2.jpg * `' |, L0 r# A+ g$ R2 o. M

6 u% w: G! h: B* Z! v( J gainian3.jpg - G  G) Z. A& _2 S; J
5 H. ?. @4 I5 w  j/ m

% x6 J3 _1 h: V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& `  Z, _0 W$ D+ @+ K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! a; _& G) y, t- n) [第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 m8 n' E: q1 v
. k; a$ `1 a# O6 k/ p; B# r
这里给出一个典型应用实例:
3 r4 e1 x( @6 c6 L8 o3 E3 u9 v$ V' c9 {' W. a
补地1.jpg ; Z; ]/ d' l( v) u

$ z! b; Y% J5 v: f 补地2.jpg 9 u6 i0 f- U5 I* U4 W5 i

: q  c& g* B" v* |! r) i$ w7 f; r  p
2015年新加入内容:. U0 W) }0 T. K( a0 K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. P* {7 Q5 j7 m& R1 ^( |2 q* n7 ^6 _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 z3 E1 ]  J4 H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' S% I1 \: F; |/ r0 K5 k5 n) g% Z% J5 F# Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' |, F$ s0 P4 n7 h1 H+ U& ?6 G6 u
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 C# y+ ]# o. ~, D& a+ l2 j* B
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 B) E! \; R. f; {0 b' `+ A# e7 a* j4 w6 Z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% l/ Z! Z3 s0 M4 C
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& T' s" H& g( s: X% i
P1010052.jpg 5 V) \1 T, N, A+ m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: ~6 V6 z* J" a说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ F% j& V9 {* l: a: H- c  I' z$ A7 l
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 @+ d$ v: P! O: [( t, }; P+ q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 d( N& y/ B; u2 ^0 v6 _
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# U  I- L1 G$ V) i3 D5 M
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: f  y6 T5 J% I$ e/ K' y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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