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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ K8 |# N; e# Z, N R8 x- [% o
福神精华贴的通道在此!+ f t1 V9 W, | [6 [& ~: E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 {5 M/ r5 }/ h6 o5 B1 m
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有三个问题值得反思:
& s! D) X$ @/ Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 L- @6 |( f* T2 ]) ?3 z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 G3 V6 P: @+ W e$ l2 U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 a; }2 d- z7 W1 p
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) ^! ]" M5 t9 L# u8 y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& F$ @( v1 X: C3 A* {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* A# h: j3 z- W) W/ q
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3、什么是天?什么是地?
; Y+ M$ _' q! s& k% ~% n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% `$ Y& Y: h9 c5 _1 Z) ^2 }( k5 r$ i
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 e: p8 U% u* d4 ~6 a0 W! L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + {/ _/ a8 M, y L( ~4 A4 x* x7 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 n6 S, t4 |6 q* \- V7 f+ N* d
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* Z& m: k2 Y+ i9 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! J. q! K, _. A! c% [! T, |" o4 j! g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) r; x" v! I1 d6 b3 B1 Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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& F) O& ~9 N$ a7 ^2015年新加入内容:
% a! r0 C7 f4 ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. ?1 L6 I' f% c1 l" K' s% Z$ U( v- g( `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% v! A; l* t* _/ D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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