尝试“补天地”的理论总结

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查看75019 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ K8 |# N; e# Z, N  R8 x- [% o
福神精华贴的通道在此!+ f  t1 V9 W, |  [6 [& ~: E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 {5 M/ r5 }/ h6 o5 B1 m

) [6 Q, H: Q" V# r+ J2 @& E; l: r% |& n6 v0 h( k: b" |
有三个问题值得反思:
& s! D) X$ @/ Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 L- @6 |( f* T2 ]) ?3 z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 G3 V6 P: @+ W  e$ l2 U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 a; }2 d- z7 W1 p
补地对比.jpg
4 W1 u) {0 Y9 B- I6 s  L/ N
$ b" a9 a) C# q7 V# W1 h/ _4 } 补地对比2.jpg ) `5 J1 P8 O6 }. E  T

) ^! ]" M5 t9 L# u8 y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& F$ @( v1 X: C3 A* {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* A# h: j3 z- W) W/ q
+ ~" T& C( ^6 L0 f6 X9 ^9 y% J
3、什么是天?什么是地?
; Y+ M$ _' q! s& k% ~% n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% `$ Y& Y: h9 c5 _1 Z) ^2 }( k5 r$ i
# w7 i& g2 E# _5 E, @- g
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 e: p8 U% u* d4 ~6 a0 W! L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + {/ _/ a8 M, y  L( ~4 A4 x* x7 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 n6 S, t4 |6 q* \- V7 f+ N* d
; s. @2 o7 t# s! e( O! s: F
gainian1.jpg # ~* Q# |6 v5 h) L. a2 a3 R8 T& F
$ ~1 F$ I  w- l# t, y* q. B1 \$ o
gainian2.jpg
$ D$ a6 R& R/ Z4 R7 o* p6 [" _  x( {: Q2 N
gainian3.jpg $ q! y+ A. x, q

1 f! i+ f6 ]: \# s3 `7 `) r
* Z& m: k2 Y+ i9 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! J. q! K, _. A! c% [! T, |" o4 j! g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) r; x" v! I1 d6 b3 B1 Y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* \2 W/ k9 W" Z* g9 k/ s" j! S2 q5 X" c+ t. M+ Z; W- v1 _- U
这里给出一个典型应用实例:
6 Y7 D7 Z) o( ~/ O/ r
& S; T0 m+ ]2 Z3 V2 x 补地1.jpg
0 B. T$ @. l6 l) }. `% ^, A" R# M& `3 X/ m9 E" h+ N
补地2.jpg : b* ~  e! w+ e' g* d/ e- X
$ V6 ~/ @" T/ V5 o* g

& F) O& ~9 N$ a7 ^2015年新加入内容:
% a! r0 C7 f4 ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. ?1 L6 I' f% c1 l" K' s% Z$ U( v- g( `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% v! A; l* t* _/ D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 I8 ~+ t2 g( o4 O# J/ l! E5 i2 m) @
( u! y: K" a* t
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 U# [" v0 V, O; l9 K楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 V. B# M; C/ E( i8 g% U
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ c& U( {! [: H3 e+ v三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% u' e9 |, G; D7 p不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 E4 q. R9 |% m P1010052.jpg / c9 g+ \) h/ `# [9 h  }' y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' h2 y! [9 ^5 T8 @3 A
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 ?$ k5 S: K* ~3 m8 Z0 @" S7 ?
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! U! S& G  M: ]: {
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& g/ G) `$ u* D9 J- Q
/ V( H5 F- ]9 e) M8 n9 U% `7 U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 v3 J, O8 w3 @具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 R0 i/ E. u  D$ K4 P# G. a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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