马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 f+ c, @! n3 O7 S: Y( E% O
福神精华贴的通道在此!0 |6 I+ \3 B, v- R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + }1 k- V8 E8 W S/ B
* i- Z! U: D, V6 u. I
' t o# N# Q1 Z0 h& @% P& F有三个问题值得反思:( U3 w" q8 E8 ?, P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, I* M: O3 w( h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; B/ j! `6 r/ |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: j* H) I, {! I# p: V: @1 \1 |
8 E; w; J4 Y8 n/ N4 n; Z3 T" s! l1 o+ F1 b
$ R* D2 K# F" b$ b" Z% N) R" V
, ?* b) ^# M a. H3 `1 P( u& S* J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ A) j5 s& Z4 W/ E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: T( O8 Z2 P! m2 z; b( k1 l( S
$ E" R9 L6 W" {8 n* k8 p2 V* K- V3、什么是天?什么是地?
- O0 \" `' I3 Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 |) }4 j% R4 p! O, L" {
5 D+ G, s2 P9 n( M$ A# k# H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* I7 V8 ]! _5 t; z; Z1 \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - s) e7 D. ~- V3 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 `0 _5 o# w( B$ ~+ z& v* c- M3 N" D% t8 P: `+ q' P& x3 s( _
" z. z0 k1 ]. y6 N4 E# ^& e
! o2 x {* `& a+ z) H
0 d4 e N L1 Z8 M E
1 { F. {: d! C5 d
; I) c O) h) t: g# t* h, |& n# ^
# m7 D: }1 v) z2 y/ g) Y+ @$ x; R0 }2 C7 ~# [* w& w8 M
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 R }, n+ }9 |& ~: i4 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% {$ ~) S. K s" r g2 {1 W% u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& T2 D- X# `+ I# ?! A; ?) c
. Y( \6 u2 x, U/ v5 M6 l: I
这里给出一个典型应用实例:; @/ t5 s0 c, i2 ^
- T5 R* E. q- @* ]3 I# b& X
- o7 |* l6 r3 |$ h+ h& r" X
. y8 z2 r8 {& g
' C/ D5 T6 Q# R/ M) E" a9 Z
/ I/ T: h- U# i6 j$ J# |' _, k @. r$ F
2015年新加入内容:
3 a$ Q$ v" @4 x7 P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 X/ {; d, }% }$ b6 G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 m6 P% Y, o% ~! O8 H8 `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: ^1 Y) j8 A& Y
7 Z/ i* o& J1 H, G. k" ?2 m
|