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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- v7 ^5 _* o3 S1 Z. C% n- q. X福神精华贴的通道在此!2 A! l0 H/ b* E6 _, L7 g1 w# t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 P8 F0 f: M( E$ q$ \5 ^
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有三个问题值得反思:
9 z" ?8 P) t& O4 d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: \1 g, U! k5 ` O& G5 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: z# ^) B3 {7 ^- C1 i% n" s# T; _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# C4 b+ `& B0 i1 n3 ^: f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 t8 G6 _7 E7 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 \9 g W3 n- r' q k
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3、什么是天?什么是地?: n1 _% ^, I% y$ J3 z9 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* x" g6 C; n! R3 L [8 H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 Z {4 w: l3 @0 l$ L7 g( c& _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& N# y' j9 `0 |% |* |, y
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% Q* i4 y& f y# r$ B# @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) V4 P+ u& S0 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! Y5 |! s0 O7 r; R) H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- p. M6 V, L: ~- C1 q
5 l9 K7 {! S5 ~, P! Z4 n- _( Y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
; ~/ Y5 ~2 q) m! \7 W9 q! ~3 m/ i4 Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: {, o9 y, o0 O1 v5 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" e' O0 \. E" l: m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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