尝试“补天地”的理论总结

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查看76579 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- v7 ^5 _* o3 S1 Z. C% n- q. X福神精华贴的通道在此!2 A! l0 H/ b* E6 _, L7 g1 w# t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 P8 F0 f: M( E$ q$ \5 ^
3 |% _9 k/ l9 [9 I; }
9 P- c; A4 |1 \7 Q
有三个问题值得反思:
9 z" ?8 P) t& O4 d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: \1 g, U! k5 `  O& G5 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: z# ^) B3 {7 ^- C1 i% n" s# T; _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 q3 t# x0 p5 I; I 补地对比.jpg   j( C- l0 N1 p; B- a

7 {  t8 e# i9 y 补地对比2.jpg
: r: f$ U' M# W6 d/ J$ A- l% o
# C4 b+ `& B0 i1 n3 ^: f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 t8 G6 _7 E7 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 \9 g  W3 n- r' q  k
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3、什么是天?什么是地?: n1 _% ^, I% y$ J3 z9 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  h/ g, n! j& W1 r, F0 _: T$ f) T- _8 R/ L
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* x" g6 C; n! R3 L  [8 H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 Z  {4 w: l3 @0 l$ L7 g( c& _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& N# y' j9 `0 |% |* |, y

' ]; @$ d  X$ v7 e4 u( M7 E4 `4 ~5 ^ gainian1.jpg 2 x, \$ P- f9 Y5 P* u: |9 H' F

' x6 W8 B. F5 e0 h* W4 J! l- V$ O gainian2.jpg 1 V9 x  [/ t' I" U3 ^

, q: C( v4 H! A4 k  B; E3 v gainian3.jpg : r: }' n- Y1 M1 U; q) [3 g

/ _/ a6 b8 f# d1 [; m* J
% Q* i4 y& f  y# r$ B# @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) V4 P+ u& S0 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! Y5 |! s0 O7 r; R) H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- p. M6 V, L: ~- C1 q

5 l9 K7 {! S5 ~, P! Z4 n- _( Y这里给出一个典型应用实例:
5 w. m3 Y1 O6 C' D- L5 I  G
: h' ?) f! A7 N6 x 补地1.jpg 6 Z8 Q2 {7 s9 d
  {" e; w) M* a2 z% U
补地2.jpg
& H$ u7 A. j* Q( h% @- k
: k2 C5 Y. _% g, p4 E2 `- H# }8 @, y7 c; n: [0 C6 a  }0 \7 a
2015年新加入内容:
; ~/ Y5 ~2 q) m! \7 W9 q! ~3 m/ i4 Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: {, o9 y, o0 O1 v5 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" e' O0 \. E" l: m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& T7 e( D& L' t$ {: A6 e  F
2 Y  U1 R' H; y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ v1 V4 P) s- B- U3 C
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- I6 k9 j8 e3 M+ m; @! {好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* s) s2 q7 a1 W; Y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! M' p* p5 i8 O: s不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! ]4 C+ q2 z. ^, J P1010052.jpg ) ?/ c" F$ X' G3 y! t2 ^, Q  p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 s0 v. J6 b' U" y' t% R: T% X4 _说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: N$ i  l% f+ x) ]有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ i* p& E9 @3 ?) L
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 l9 N# P$ R; y# T' A7 X5 x& W! |" i! O0 ?7 Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 Q! D7 m; q, F2 ~) Z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) T  K3 P+ b" M7 Z/ c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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