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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 L- O% o( N. N9 [' k! k, p; ?
福神精华贴的通道在此!
! G9 d8 T# d& W( C0 hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 F* x2 l" O1 V3 p0 ^7 g; w) ]有三个问题值得反思:
& _. U3 G2 T; ?) D! U* n w) f2 p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 J/ U) i0 w( c8 _7 e: g4 ^, @: Q0 c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& X& o% }1 c& a. C( R: M c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ i1 T/ a, Y9 k' _6 C+ i, v+ d2 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: E3 m" o& U7 t+ y) r! A; b" s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- W: J2 L- l* r; q
; @: q) ]: u2 g( b$ a3、什么是天?什么是地?
' C0 O# \0 W c+ M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 ~9 |7 s6 ]. {# [) m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 L. Y7 J$ T5 K3 }- r: {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 `8 ]6 Y2 {: F2 H7 W0 B( |! s- m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% V; Z- }& T2 V ]
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
Q. w9 D* a$ P( j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% o% D1 k; F+ c' j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& f+ G* @" u% a9 g& h! O2 p- O; b
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2015年新加入内容:: ]) t$ O9 r+ H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 [ ]) W' i, g# h2 ]. O/ M0 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 `' S4 e, E! ^1 \5 g3 H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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