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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% f; r% E" k7 q; s) ~2 y- Y福神精华贴的通道在此!
8 S9 j( ~3 ?$ e: d4 ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) }+ p; P {* D7 U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& q' @1 f% q# _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, U* X, }3 k3 E, x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: v2 `$ z" @- F
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' Z* G1 F8 b. j ]! }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! b8 S" W2 [7 ], {2 c& j, u
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3、什么是天?什么是地?
2 M6 N4 k. M" P9 b4 ?; D+ a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 ^# d+ h3 D) A+ \- b) \9 i
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. ^/ B/ \# v# y, x' e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 T8 I. _8 F: ?, }4 t9 k( I) Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" b6 }' r# m# c3 E9 @) a: U `( d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! T8 R6 I- p: m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 n9 F, M3 g2 U' o3 k6 v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ n% Q# h4 W: D
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2015年新加入内容:
% I3 P+ B& W: y) ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, N1 P& l1 }# p e6 Z' S# h8 [6 D; ^& ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ r1 M4 f" @* C% o, U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" G. A3 y& s! n% l- w# F! j/ d' B
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