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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 ]: S# T3 A4 N2 T, L7 }
福神精华贴的通道在此!
3 R4 } e' q! q; }5 Z( ?' {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 X2 _$ e/ t' C; ?+ J( F# r4 ^* ^
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有三个问题值得反思:6 r8 o+ i$ Z c! j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ ]1 |7 q3 p8 t$ L6 g7 `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 Z9 u( s& ]' i( {8 r0 Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) B5 c/ O- L: |5 G n
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& a( X, R; y! ]" d) O0 _" s4 C$ q4 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 b* d* v. a7 U4 R; w: z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, c, ], `( }, `
- z' a: u. y1 E" I( [3、什么是天?什么是地?
8 v5 A4 K c7 }# Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& |4 I" q% F$ T9 O* p
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% v# q( j# F! b9 a- v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ n# @2 v3 I: t/ c" k- ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: J: | M% \1 [0 f: o" N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& s# R0 g. k$ u0 D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 X/ m: w6 B* l0 \, x" G# e0 N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% f, u8 q1 R% P6 M$ O* A( |这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 {9 J, N" Y1 f( [8 P0 g. c. X0 r4 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 p2 x8 h# d1 y% X& `* q s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 e3 V' f1 Q+ r* Q9 w$ G8 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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