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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 f1 A4 ^. o, _" n. ]" [
福神精华贴的通道在此!
) f q$ V4 Y: L0 Z" d$ Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( A* k+ S. r% u% a
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有三个问题值得反思:. L6 t+ t. ]; B. D) v: R6 i4 w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 f! Q7 i- P; a- ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ ~# r" V# Z% a" e5 Z- z/ _( ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 _/ Z; u7 u4 e' Z9 ^
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( {% Y5 c3 V4 C! g3 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! b2 u$ Q T2 o) M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: j" ?8 @& q4 K9 D3、什么是天?什么是地?( P6 e, a! Y% m& ? e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, b' F, g! a- y" h. p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * x9 {0 @& a/ m$ [# \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ V* {7 c! E& p0 h( g- G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 k! D2 A) B* c/ v8 S* w9 i s, k9 _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ y1 ~4 ?5 B9 ]. O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 ^2 y+ h( _0 ^4 t, L4 Z7 g
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这里给出一个典型应用实例:3 g |1 ^6 a' w0 h& L
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/ T D! B! C" R+ e3 T2015年新加入内容:3 o& [; d' }" y+ W5 n9 n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 i8 i& D$ j# L' H0 q! v/ ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& [& w* u& q3 E: H& `5 y; K+ R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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