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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 I; B( ?$ W6 D7 A$ d4 E7 G福神精华贴的通道在此!; D( m$ C, p. ?9 x+ D+ j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) o2 m8 X" w+ G- m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, _/ Z/ k* V) P% `* O3 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 ^" F4 b2 D7 M+ k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 E* B9 K$ y V9 m
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/ v5 y2 l1 u; P9 K- k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; m4 ?9 `" |1 n) }6 B% Q% s/ i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 V5 v# P1 Z0 l1 {
+ X! r/ o) t' @3、什么是天?什么是地?
$ Y: i- o; N, ^; [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 |. w$ |% y- M) R k2 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! M: f, \; `- `$ U" \% G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: [. D: b7 Y" ^* d8 G! [6 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ J. J$ B. D. v% t" X, O2 x$ ^
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) {! x: |& _$ F% c8 u2 J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. \& `7 F F8 Y4 I1 r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" I$ v5 D$ Y0 P9 t. O# o. X
, Z9 d2 v- j% ]这里给出一个典型应用实例:
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* G: P' m/ M* M3 `% i& @6 d3 ^2015年新加入内容:
3 ?, B4 i4 R# {+ K1 ^1 G5 s$ a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' _3 \8 ~9 o5 f) W2 t# ]' p; K) H1 r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) }8 l4 @, ?. N7 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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