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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 |6 _* @% u% T. Q5 I6 d/ n* V6 l福神精华贴的通道在此!8 K: k2 I0 _9 _1 q" \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; J! V1 n/ O6 ^' I0 B6 H+ s; S4 v
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有三个问题值得反思:
0 O# |2 X3 q4 |2 Q6 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- M( B' g. ^3 E; k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ J: m" z0 R8 \1 B- u% {, M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 D3 k9 d: D! C/ c8 l4 X5 I, o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 i3 R1 _% B/ {3、什么是天?什么是地?
0 b) J$ `- }: ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 p3 K; u' O/ U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( Q% p G' z7 d3 }8 o1 P) d' i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* q: V8 Q6 F( e1 a, N, |% S7 n- j z/ C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 S* ~, b E7 `' C3 ~& B7 ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ \9 M3 O: l* p) A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 B( ~6 A, @0 u6 L
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这里给出一个典型应用实例:
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, q0 Y w8 y. {6 D+ ]% U8 J' Y* |7 |: A, A2 o" }9 ^
2015年新加入内容:
/ H- k3 C C. w7 b2 T1 F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 b+ L: S) [6 j% B" p0 l* l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
}8 L, g/ |+ Q/ [/ V# V- W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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