马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ ?' Y* o9 L) L8 U8 Z福神精华贴的通道在此!! r2 K7 ]: C+ {: F5 D! k9 V, [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 E" f7 G/ u- Q/ M0 x: @! m/ k1 f+ U
4 p, e( A" C( v/ q5 W) o+ v( z
有三个问题值得反思:2 Z% ]' p8 e& K S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) _& Y8 U$ o% i, b- l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 k4 w4 h% ?2 n$ {* j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# [+ I1 X# L/ D2 {
% ~1 x9 j* ~: l2 \
2 B* H# T$ |) B4 Y1 X* M) v6 a
: r( y2 t9 z! I9 I% E- e( d
9 M/ o- o) _) k. H9 W/ T! x& ?3 {: f
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 l5 e7 f! f5 o* v0 M# A, C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 `: q6 }% F1 Z+ l9 Q
4 U$ |, s* d4 y7 w' X3、什么是天?什么是地?' |7 O- o* M1 x+ d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- V6 U( t2 {! {! s {0 ]6 N7 Q
, ]9 s8 F& A9 W
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# J8 b1 N7 r( [% T- y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 F- g* ]' L# _5 s! E* s: O% ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# s6 o# q3 m6 p. w1 T; \
1 z8 j; |4 }! U5 n5 E$ Z
. w$ q* _; A' v! W( x- h5 L
8 c' B8 k% K0 H+ ? y
" |+ c: Y- u9 @3 Z5 C4 u. \! j
0 t+ \2 U. ~3 r8 F r
9 Z" h, s4 k) y, ]3 B
# O# l; k# J2 c/ d+ w' A0 E9 M7 N3 M+ S! A$ L; o! o* d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 H" E+ {+ R$ `! V) L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ @) {' X( m$ m" r. ?0 M/ o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 j; t. j2 H9 c0 L; @
* D' v J7 N+ ?- { m8 N; [
这里给出一个典型应用实例:; ]2 a6 }! x4 ~9 Z' E$ }7 l& T
1 X+ `2 G+ F6 m) ^0 r5 V
" O4 ^; i) ^" b* u! z! ]' p+ D; w
& v' u C( y5 G6 p% Y% E1 y
% U z m0 L/ u. r
8 x0 ]9 z1 ~( x; K
. x5 _7 y- F0 m* U" j
2015年新加入内容:
, n" m5 ~8 j( p% g, l' {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) N: C+ G/ x; y# Z' H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& T% X* s! U ^- E" H' r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' K3 R- _; S: L! ?) X
# s6 r! L' e: U7 f& I# [ |