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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" y5 C/ {( q2 H" M E" x3 A6 i
福神精华贴的通道在此!
8 }: i+ X( d% y) x! Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + c7 E/ G3 G- B% ^4 b
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1 F* z7 [3 r6 k5 g6 l2 X/ h6 l有三个问题值得反思:, v1 d# I) Y* a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# n' g7 I& Y0 I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- Z+ W; o! Z. b# y4 O5 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* P; f3 J4 L/ k
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 x% D3 S# d' Q# Y2 Y0 a. F% o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; n5 k6 V6 z% L \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( R3 @- e" }1 O- a$ \3 j6 n ~
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ N3 g3 D: q+ m/ Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ x/ B K, ~' F. R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! H6 Z- Z% D+ M% F* K! ~6 a) M. @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, v% k+ |. b# e& G' n! w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ Y. `+ y1 U, V4 O3 Q5 g2 T, k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ {7 b" y( [9 c6 C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. T' K' c0 c" }: K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; I' s4 @ d' k1 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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