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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 C+ h$ X" {1 g0 e0 _4 u" b" K* {福神精华贴的通道在此! I/ Z2 R* o# c% }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" F+ r7 F% O" a' F0 B) s O0 r有三个问题值得反思:
; d# \# P" t: c6 h( G7 N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? E' Y) W& q' f2 h- L# N0 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! W$ C9 v$ Z/ \1 J$ p' }; M. X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ _' N& ?$ q. U7 ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 M: h5 b5 u0 p4 @" G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- ~2 ?. v8 C/ b$ t8 q% S& F s( x* ^3、什么是天?什么是地?
8 \( e/ v1 h4 d' e5 E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- Y5 Q* Z- z9 P9 s ?( _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) P9 d! M( C* b( u( k* ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. U& j$ }5 l; l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* l5 W; C) J; M" w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! F2 [1 R( T+ L+ Q& i% \% y/ R5 m" i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, N" x: d$ K9 c9 j) Z这里给出一个典型应用实例:8 j3 w5 R V! N& _/ T
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& s7 S9 N( X4 \0 t6 c5 u2015年新加入内容:/ F4 m! b& A& x" q8 F' e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: \. Y/ U+ |. |, p4 o, i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: j* x- j% C8 U% m$ ~; n+ w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" h: a, W/ V7 ^" t2 E
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