尝试“补天地”的理论总结

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查看69581 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" Q6 m7 H* T: r" }
福神精华贴的通道在此!
& ]4 p/ k: k- a6 S# v  E5 ^/ y4 W9 thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 N6 s3 T2 h, P: n2 Y9 `7 u/ j( c' \; S0 ^! d
" L3 t7 q( r3 ]- {5 K6 x5 C: X8 c' M4 S
有三个问题值得反思:9 ^6 l" O- h( g$ |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 R: g. L% I9 s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 a: g% F7 `" x" z7 P1 T. g5 L/ ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 g; E: t+ p/ g* Z4 m- E  Z3 h8 l
补地对比.jpg
7 M: w/ X' G8 r* E
' u% O/ e% L3 o: F5 D 补地对比2.jpg
- u0 ]# ^5 F7 {. [
% N  f7 p% @! ]8 E% A9 {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 F' d: z" T. l* e  |% o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 E0 N$ m+ j0 x- ^; j8 A
5 F( k/ {! r! a8 ^5 e/ l3、什么是天?什么是地?4 j3 J) o6 w/ X6 i" @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 [4 b# ?+ U* m; T5 ~2 s
  }' p. h% n9 n9 u& }! W; v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& t5 h9 F) Z  g: g4 `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . K* [& n# Z7 [& W' F" N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ [' F( D+ I4 p
; k4 ^# Z- T3 W2 s8 }
gainian1.jpg
& c' K1 [6 d2 `% v. F" R( g) r
" o; O+ A( p9 R8 p  i# D gainian2.jpg
# V5 U5 `. O9 X) R  r  H/ m+ X( I
gainian3.jpg
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. D: b' Q2 T2 m7 F( R% I8 U% W9 u( F* C5 J+ T  M
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ Z4 X9 d3 G. E0 W' Y% K' Q/ t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( l; P: ^9 {3 q5 d1 u7 _
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 F! v/ Z8 Q* ~
) R; o8 S/ {3 P1 r
这里给出一个典型应用实例:
* ]- P8 k) D& W3 w
/ G7 E( D# o9 w" M+ e 补地1.jpg
1 M" C; i* E+ F# r$ ^& A7 t% g2 O3 r; H
补地2.jpg
3 Y. ^6 S1 x- i6 S% L
* z& z$ U( \  p3 d) ]0 \9 z% Y0 q; M  h2 \7 N7 d
2015年新加入内容:. }5 `# U4 d9 @1 P1 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# v) D: f5 C7 s$ F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ Y' e* H; c/ F) N6 `2 r; {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 d3 u' a1 _) f1 D9 @

1 V2 H5 W6 @7 c7 |- J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , [# I$ [( A4 w
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: P) y) s# W7 Z/ C! j好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) U* o& p3 X- T6 T6 F' O, n三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 ~9 I0 s# U# r+ x, |$ f不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: l1 i% E4 V8 F2 w
P1010052.jpg
" F( ]  r5 Y; B* \/ b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% P# W- Z" @$ q' J( i$ G: D
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: `) R' t% Y5 H  X  U+ \6 R9 Q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- j, d1 V% d: H1 T; f( x
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* _4 J6 L6 x! q$ }8 l$ a' M
) n% S1 Z. e% \+ q. o2 d  g4 {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ G$ d" n" R" ^0 U" U8 S* m4 t* C具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 g! `& P, k5 z* M" _1 D+ h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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