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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 M, A3 E7 P3 b7 A$ o' s2 X
福神精华贴的通道在此!
% A( v+ A/ |% q8 l n( _- ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:: t+ G2 o y% e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 h ^: C) Z3 |7 D$ N8 a( f6 e( H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* C2 h( {% o1 b: s$ F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" k( ^& [) h6 _* u8 u/ v* N1 L
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; t" j; u @& V+ M) h4 k b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 o/ z2 v. D9 Q
7 m |( `+ T' S! U* @3 e! @3、什么是天?什么是地?; g7 d {( \$ {7 ]$ J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% v# _, ]' J- F% O+ B) s/ W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 m! i3 A3 P& y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & b, N! a% ?) x8 j- ]7 E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& H* Y* ]& H9 I6 n1 f7 g. _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' V( w+ h' k0 g- t& S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 h. d7 U# P3 \+ n/ A1 Q8 Q. s
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:5 ~6 K& `; y0 z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 k6 c% f7 Z3 c2 v0 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) v* x( p( \6 g& `7 m) {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 C1 Q3 ^3 U! `- o" d( z* o
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