尝试“补天地”的理论总结

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查看74486 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 j" ^4 ^: F" G+ Y) D' o
福神精华贴的通道在此!; m: ^" [9 N; T" I& A+ a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 _7 T2 S0 {" T5 `" J8 b) k, g+ k+ n2 F8 h3 u
7 x/ b3 t) _6 L% z/ ]
有三个问题值得反思:$ ^; F2 C- T9 |* P% L5 [( S! Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. A4 ]' M) G: Y3 E/ t* \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 z: L6 Q1 }0 L8 y/ t( @$ U  L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# }$ c7 ?# R0 O: f9 p1 p 补地对比.jpg $ t* d/ z/ P& A( S( S, _
; K7 Y( Q& `- X6 r
补地对比2.jpg
  r. H' y2 J3 ]) n5 U/ h, W( B( l$ V
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 X9 [5 ?. s& N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! F. F; `5 \7 C' r" B
% ~, x* V. O1 M3、什么是天?什么是地?
' U7 A# `1 C: R0 w' C/ x6 R( b; C5 N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 R8 Q. o" E  M7 w# B

, h3 V9 Q4 b' F! Z; m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' X6 c$ ^- y* {& ^& A( p3 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ d# Q+ S& X4 t" n+ e: y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ k6 G/ A  z" g) |! S
* ?, n) Z0 w9 T1 U' q gainian1.jpg + g7 f5 w+ |1 i  v/ U8 {
+ V' b0 G, {# F1 X
gainian2.jpg & y' A7 C3 ^2 ^# `0 ]$ z! W
9 a+ D3 Q, p+ L9 o( W5 Y
gainian3.jpg , y1 @1 a* v% v3 V6 b
0 E2 Z+ j- P/ Z- r; j* `
8 Z  }7 n5 U6 B
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ L6 X8 U- ^( J. D& `% N1 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 N0 _1 c4 L7 Y4 B0 c5 A/ t& ?% P第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 s! q1 }: R8 z* `* w5 U# N" K( [0 u9 c3 e0 f
这里给出一个典型应用实例:
  x+ `1 E0 F6 E0 D; r& K  i4 w& z5 x; i1 o
补地1.jpg : e. ~# d" S% q1 Y& x! P( C
( p4 S% A& @& K
补地2.jpg % q, a* t" _8 I* ?
- D- n  i8 v( O
0 ?9 [% G7 v. C# m* |* k: c
2015年新加入内容:# p# e# M& f$ {8 O9 ^1 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ }1 |  k" ^# D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) ]1 A9 Z) U) R# x0 R# O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 [! M* ?0 r& N& ?( L6 M0 z7 p' [. A( @! J. s( [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 R8 @  |  ]4 @5 L) }8 u& c, ]楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: S7 w7 ^) k7 L% C" C
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' F' X" ^  D3 h: Y  @" O
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) U; i. o; ?/ l/ p# q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 |* F  O3 G: v$ [
P1010052.jpg 5 U  ]" w3 p# o1 h- {' p( c# q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( P% H& J% }9 }: i+ h0 U* x/ y/ C
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' `; f; l+ k! U
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. @* c2 G/ U0 I* E: W u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 e! i1 I. ~% \- \0 m4 h+ U9 t

; g' N: z2 q- Y% K- L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, h$ b# f3 u2 Z( k" `* |% Q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' |8 X- e# M; J% h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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