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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 j C2 H* o3 v& ^# I
福神精华贴的通道在此!
5 L0 E+ |- z# ~' o, Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:8 z/ ?! d3 {% e$ X) V( q& U' ?3 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 ^* A& H6 `, g6 V7 x8 c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
C% b, T4 x; d% I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, C4 n! G6 g1 H* K8 f t
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ M6 `: R, b" {1 D( s2 N; X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" H; j/ c2 V$ L; W$ D. |0 E; ?0 K: q
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3、什么是天?什么是地?
) y- O) _! P9 N( Y( \% a3 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ Y9 G, A) K, P0 n9 U `9 L" d+ n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! A- b+ d( Z, c. z- r1 r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" R9 i5 n4 R2 K9 G( x6 j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 k0 Z$ X; \( q+ k* A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 O5 _7 T J) S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( I. h; C$ e; @' k# I+ g1 ^, e这里给出一个典型应用实例:
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+ e$ A& |: D" \2 O% @* Z2015年新加入内容:* ^% U) C( w7 C# j* ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( z2 o& ]6 q# a) G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# E( U5 p- v0 n" l6 k; G, X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* O9 E9 p {7 x
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