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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' W$ s0 I$ i7 f4 S福神精华贴的通道在此!
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% ?8 G4 k' F% }5 V有三个问题值得反思:9 g& x: e& T( t8 D8 i( ^6 Y# P+ q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 F2 B7 f* H$ B% q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( [# o1 E$ e! j# Q" J7 X' D# P$ Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' h/ d3 `2 @% W. q/ h i) ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ y6 E6 H' |9 s' W$ J) j0 k) L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?) B' Y$ t9 x7 p) r6 @, f0 c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 m/ r8 y/ g9 k
. C* |6 H+ R/ ]3 e1 Y) {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" S: N! Y* Y- _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 u6 t. ?' u" i& O3 {, y1 d& ^- q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 w7 w, l5 C+ j4 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. I- s9 _3 k' H5 s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 q$ [+ W5 p: J# W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 N# ]2 L; N8 z# y' Z$ ?
( y2 S0 z8 b4 _这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ M% Q/ |! A" Z3 W7 J$ v7 B# H5 L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 ]- l2 h" v& Z. e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! j* X2 w6 h/ V; W6 ?8 E# \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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