马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" M8 b. G1 }6 b福神精华贴的通道在此!
# G9 \6 V3 H Y% [# ~: ]8 T/ hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; i% ]. {5 d* t/ o% h m4 G
' Z- y" {4 d# w. ]
& @7 ~# C; M. V) g4 i9 c7 j
有三个问题值得反思:
r! M; C6 C/ M" e `6 Z, R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) }( f& ]3 ~; q9 U+ G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 W( s* V& _ l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& b* w k7 [/ I6 u/ \
# \ j- E2 [% {/ ]1 j4 l
7 O6 W4 J7 e! p, d/ l% a
! t! g% Z6 o! I b5 R# K9 a/ W x
" a/ ^! Y) S1 P+ |9 K2 e0 x) S. P
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ E4 z! r# H+ B2 Q9 @- r! l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' V9 I8 C% `/ w# s
+ `9 @) ?4 ^! g4 d: H3 R3、什么是天?什么是地?
* `. V1 T; p5 `7 q" h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' z2 @' _: Y l! H; F. k' K" P& w( E
! c3 _; k% Z' C: i5 [" |+ j4 u
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% ?( y% ], x$ u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
I/ N" a1 a% I7 m. o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. I/ L" ^' ?) T0 Y8 _; l0 C* K {4 R' n7 Q' c
4 K; V6 t$ r# P2 B8 d( S# c: k& [/ S8 o* h+ u; a
: @( t7 z5 B5 V5 R6 X3 d9 x, r' u8 e$ H
( x* W4 e$ @7 u- m* _# {' l( Z& Z/ e+ p1 V9 ?! g9 x2 a
, ~* @* @9 b$ {2 g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 g# e d! z4 ]* Q% ~) Y+ q9 T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' N7 o+ x4 B; ]% o( Y7 Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 Y& v' t- Q0 g0 x% ^
9 f+ R) Y9 y3 |0 ~
这里给出一个典型应用实例:9 x" m# W$ y$ u6 m9 D7 b% @
G" @" ?1 o& P4 G8 u% {
g4 T% y0 x( A' Y
9 \) s* I8 d$ ^; ^, [9 _
9 y3 V; g6 Z4 Y4 L' M7 E Z! v' v2 o$ W& s
2 I1 |, N- g0 K3 x1 |" M! Q9 F; n
" q; W2 n8 }& o. @0 _
2015年新加入内容:% V9 v3 \8 I0 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; a9 N) Q8 ]! U+ Y- r o9 \ F, _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 x/ K1 ?/ S/ B5 k4 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# @* E. J5 z! w f
) k: r0 [! Z4 s7 G |