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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ i3 K( n7 z' w" g# V福神精华贴的通道在此!
+ { F9 e+ T, `" Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " W, A4 E2 l& w% c4 _5 Y
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- w& M' G- \# [+ z有三个问题值得反思:3 Q' M) A8 J. A4 ?% i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 N9 p9 e& @9 J* U" ?! @4 z' g6 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- [! [# o' j& z/ [- O9 b2 S2 u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ o; J0 K& l' O4 p3 I6 p, E' c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?) d. L' w! Y7 h/ w: f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ i0 [5 G% b8 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 \5 q5 v0 s2 l" G) ^0 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 w" Q" A; [5 Y9 i9 Q0 c
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& y; B6 R& r. \" ^ X0 z: b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: y( Q* X( V" A) n+ S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 ^) I; D- @: F9 t4 ~) ^ j4 L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 Z9 N6 j2 d$ ~) l
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这里给出一个典型应用实例:
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$ j. L H x6 G6 p! M7 u( g2015年新加入内容:
: S! N; r: E+ Y0 Q0 H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 ?" G* k7 a. O: [$ ? R3 Q& [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 r ]+ s8 [+ f' y- V, l" S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 B/ e0 C2 f3 u6 I% z' @4 K# m
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