尝试“补天地”的理论总结

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查看76366 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ i3 K( n7 z' w" g# V福神精华贴的通道在此!
+ {  F9 e+ T, `" Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " W, A4 E2 l& w% c4 _5 Y
) p3 H* m! }' [4 p, \4 V+ H

- w& M' G- \# [+ z有三个问题值得反思:3 Q' M) A8 J. A4 ?% i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 N9 p9 e& @9 J* U" ?! @4 z' g6 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- [! [# o' j& z/ [- O9 b2 S2 u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 h5 G1 ~2 Y$ j& [3 b 补地对比.jpg ; q' U* H/ z/ J
  C* x" }. ^& v3 E4 u# l
补地对比2.jpg " A* ~* T6 J: \0 j
% U; f$ @7 S5 w3 O9 r
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ o; J0 K& l' O4 p3 I6 p, E' c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 B5 V4 I+ x# r: E$ N: V6 X0 @5 Y
3、什么是天?什么是地?) d. L' w! Y7 h/ w: f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  M$ m9 S3 n2 Z+ N' P6 Q$ f. F4 i
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ i0 [5 G% b8 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 \5 q5 v0 s2 l" G) ^0 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 w" Q" A; [5 Y9 i9 Q0 c
* D5 J4 N% J8 v5 b9 p3 @2 z6 }9 |
gainian1.jpg 0 z& b7 w& ]( R- R8 l

; M0 u9 z! @. {- N- P6 B! v gainian2.jpg $ l/ U- T: P6 r/ d# @
  q5 x( l/ [% v
gainian3.jpg - ^0 y6 W0 i' V' i+ s6 Y& u0 n% w

  ?6 D1 g2 b% M& z* B" c; q, l2 V( S
& y; B6 R& r. \" ^  X0 z: b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: y( Q* X( V" A) n+ S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 ^) I; D- @: F9 t4 ~) ^  j4 L第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 Z9 N6 j2 d$ ~) l
9 a2 Q3 R( G# e5 }  b- d( s
这里给出一个典型应用实例:
' n5 }/ f. t( R5 t, E7 g3 |
5 S9 v3 y( ^; ]+ h 补地1.jpg
6 z5 A( {4 {. D- S
) Z4 |& }/ N+ e- N3 p 补地2.jpg
3 ?$ K( `( J) j9 Y( ?- k( F( L8 n& w: o+ h- p7 Q0 t& i

$ j. L  H  x6 G6 p! M7 u( g2015年新加入内容:
: S! N; r: E+ Y0 Q0 H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 ?" G* k7 a. O: [$ ?  R3 Q& [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 r  ]+ s8 [+ f' y- V, l" S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 B/ e0 C2 f3 u6 I% z' @4 K# m

. l0 A' i) Y; C; O4 z" q2 L- _' j4 o5 J/ Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 \! v( E, P) e2 T) a! O+ V3 Y  R" r楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% f' y7 j- x, o$ ^) y  o3 Y  v
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! F) F; `% [, z; O) d( m( A! _
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 V- C1 C7 a% j- o# u
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; H1 E( l( H1 v3 f% g P1010052.jpg
; v) L( Y, y: s& r8 p) q  J* {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ w7 a9 J# U) A- y, E1 h4 H说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; C- ~( L: T' |5 n2 c# h4 T, E
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 x1 ~% a2 E* F1 {5 A u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 w; q! p8 z; }. M5 r
: Z8 z3 L) y5 A! g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% x0 X1 O: q* j2 j6 e& j- b8 n
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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