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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" ?) ]0 A* a, H8 r9 Z
福神精华贴的通道在此!
2 B( }8 F+ ? I7 a5 f1 [4 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
# R* H6 O" q# t d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 Y2 M y: U1 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) \$ `' z, o3 x/ }: i' K& F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 U8 t! J" T9 A% G, B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) u( I4 \: V2 I; N# J& r! i( k3、什么是天?什么是地?# [3 s8 K& x0 f; r3 u0 U* B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) f- w0 \# d9 A6 r8 \. }' d) f
, u6 w' U9 l; [' G% O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 f4 i X. {4 c3 O0 z, d# c" s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 N5 \, Y+ |4 x' n( r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ u/ R2 N+ m3 |4 B$ l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& h5 P) R4 X; F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 n0 l4 X# X( G+ s" D% G
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这里给出一个典型应用实例:
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/ Y2 J1 F: L5 H7 p$ i; [. a2015年新加入内容:
) ^, e' t2 S7 o& P* W4 {: m3 u8 Y M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 O; |7 h7 S: ]. m" Y2 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 q+ Q& |/ W+ u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 q, M5 z8 `& k8 @5 [/ I
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