尝试“补天地”的理论总结

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查看77629 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" ?) ]0 A* a, H8 r9 Z
福神精华贴的通道在此!
2 B( }8 F+ ?  I7 a5 f1 [4 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 V7 ^. X  y* Z3 J
5 p7 }1 g6 J. P  n' P- M% N7 W6 y8 [' G2 {
有三个问题值得反思:
# R* H6 O" q# t  d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 Y2 M  y: U1 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) \$ `' z, o3 x/ }: i' K& F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' j" T+ ]% [6 P6 L1 a0 E4 E 补地对比.jpg
9 P% r6 H8 ~2 T4 j+ s- b, p$ b. y+ J; }1 D6 X: b! {5 W! s
补地对比2.jpg $ f  o. ?+ b1 G" [. p' `: U% i
7 ~- J5 j6 B, c: ^" ^
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 U8 t! J" T9 A% G, B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 c& O( x$ p) c8 p/ a
) u( I4 \: V2 I; N# J& r! i( k3、什么是天?什么是地?# [3 s8 K& x0 f; r3 u0 U* B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) f- w0 \# d9 A6 r8 \. }' d) f

, u6 w' U9 l; [' G% O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 f4 i  X. {4 c3 O0 z, d# c" s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   N5 \, Y+ |4 x' n( r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# o/ F5 d9 j+ b0 F
) Q& B9 W4 G- U% d7 t( e: f gainian1.jpg
8 Z3 R( w% O& d+ t
% o$ q. p6 O+ F+ r6 n gainian2.jpg 2 r" \- d3 \3 W7 |0 y
; e# P/ g6 c7 D8 J: a
gainian3.jpg
0 c" c- {- O, D/ w1 _4 Q4 z0 E( a$ S/ s, j
) H$ V4 n; B/ Q1 T# W1 }* D) ^
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ u/ R2 N+ m3 |4 B$ l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& h5 P) R4 X; F
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 n0 l4 X# X( G+ s" D% G
$ V( _5 G$ r- N
这里给出一个典型应用实例:
& V& j6 @# M- a, ^0 Y$ @5 n5 W! z- Z
/ J6 S' F  I/ }! v1 p 补地1.jpg
' o4 I& F) d3 Y" G
0 X0 K" }& ^# L4 l! M8 S 补地2.jpg
; B+ |6 O  G* M" _. h: y5 E- l' @5 X: E% l

/ Y2 J1 F: L5 H7 p$ i; [. a2015年新加入内容:
) ^, e' t2 S7 o& P* W4 {: m3 u8 Y  M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 O; |7 h7 S: ]. m" Y2 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 q+ Q& |/ W+ u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 q, M5 z8 `& k8 @5 [/ I

! F, N' p' a3 Y  d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 [" a' r6 P7 n4 {1 V  d1 o6 }/ N楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! e# F5 R4 Z2 ?& E7 |! B好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & O) y+ Y# x: c1 ^; m8 i7 ~# V0 W
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- R1 w8 q+ f9 z3 t
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 V. s- m- N3 }' g) Y8 N$ e
P1010052.jpg 8 @. O, n" x# r* N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ Z6 G" h7 ?4 u: \8 ?3 n
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 c5 m2 y( I2 z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* h/ v3 _* R# k6 R9 K6 W8 o0 a
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 d. {  S& O0 `& O7 Z- L1 C, A

! y* r: j& }/ L/ V7 o5 k$ g9 W
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  `8 b0 y& S0 @具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 j) B: f* n& y3 D& d  }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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