尝试“补天地”的理论总结

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查看77257 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: m8 K; m" g2 l. P4 T, Z
福神精华贴的通道在此!8 E  }0 \9 x; q6 Y2 u6 I% T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % v. u/ M) b: x  `* B& z7 M
1 t# _$ j6 E8 a0 v1 a
4 ?& ]. N  Q) z
有三个问题值得反思:
5 a2 c* e3 ]. r5 g5 O- Y0 H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- H% \) j/ ?  k/ g, e% W! P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 S5 t5 I- i$ E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# F7 ~* @6 T1 e6 i' e, d! I
补地对比.jpg
" g5 ?0 `) |$ G+ [" N
' h' T9 a% Q7 M: { 补地对比2.jpg   A1 |1 `. H* w' n

0 t& r/ z" L4 @% x5 n% {& U5 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 e& F& K1 K- W/ F' r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ T& S& M0 Z0 N+ a
3 q' u0 L' E; k7 ?% F* c3 j) v3、什么是天?什么是地?
6 z4 _  u; w* c6 g8 |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; Q# h8 `, o8 f3 l

! j6 K7 h2 L) u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% T  b2 e, i7 D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 ^9 j: q( h7 S: A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: y3 Q) G: @$ y2 Z& Y6 R+ G, y& W9 N! V0 u2 p- D4 Q0 l
gainian1.jpg 2 |( k9 q" s9 ^( S6 I) K0 z2 l
: u" y7 y4 J$ O( b
gainian2.jpg , C9 H. k' M* ?3 S. a

4 [5 _# g. F9 Q" B. M. q, m/ Q) n gainian3.jpg & Z! h9 y) U$ N0 I# n& C! U
0 I4 u  W  y/ h2 h
$ g  ]" o. W# X* g+ ^
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 D2 c0 R" D/ g; H- F+ Q3 n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ t/ g: {) R" ~
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ m- Z/ q! f: ]
/ X+ ^1 {" w0 ^
这里给出一个典型应用实例:
1 E! r' Z( u: g6 F. O# @$ R6 P  q
: B+ W- S" D" a* H% M. C- n' a 补地1.jpg
4 k4 S% [7 B8 I3 R* d* {; s1 x- x% F7 D& B- t
补地2.jpg : Y# x- j6 t/ m1 ?
; v% m. ^1 A% @9 C" r

9 D( V: b  p9 S) m5 X+ C/ N2015年新加入内容:
( V# H4 V: z7 h9 n5 k4 P* ~  i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ d1 W3 K( C+ L* c" |+ q  c# b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) D" F  H/ B! z7 w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' Q! S$ ?' }3 T" L
, M- A. o9 x$ b  D" B8 C6 l# T. ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   g. c2 a1 L  d- f1 _5 n
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. O! C8 z( t8 ]3 P3 B+ i2 I) x% E好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 n5 k3 M5 z5 z- E三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ F8 G3 k2 z3 I3 o- K" n: d
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' ^  v- J2 y8 I- J3 T3 ]
P1010052.jpg / G. ^, D9 ~; D0 E5 Y2 m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! u/ E/ L4 P0 M! w说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 L# e. G0 E3 x/ u) `' j, B3 Q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 \& p# E0 N% c: D" o* a, O7 p' s  J
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % `/ u4 x- L( ?

- L2 P: L; r6 c' Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 t+ D' d0 M: |$ W
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 Y6 x4 v# m8 F( B# t, M9 z8 m0 S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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