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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: m8 K; m" g2 l. P4 T, Z
福神精华贴的通道在此!8 E }0 \9 x; q6 Y2 u6 I% T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % v. u/ M) b: x `* B& z7 M
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有三个问题值得反思:
5 a2 c* e3 ]. r5 g5 O- Y0 H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- H% \) j/ ? k/ g, e% W! P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 S5 t5 I- i$ E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# F7 ~* @6 T1 e6 i' e, d! I
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0 t& r/ z" L4 @% x5 n% {& U5 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 e& F& K1 K- W/ F' r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 q' u0 L' E; k7 ?% F* c3 j) v3、什么是天?什么是地?
6 z4 _ u; w* c6 g8 |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; Q# h8 `, o8 f3 l
! j6 K7 h2 L) u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% T b2 e, i7 D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 ^9 j: q( h7 S: A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 D2 c0 R" D/ g; H- F+ Q3 n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ t/ g: {) R" ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ m- Z/ q! f: ]
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这里给出一个典型应用实例:
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9 D( V: b p9 S) m5 X+ C/ N2015年新加入内容:
( V# H4 V: z7 h9 n5 k4 P* ~ i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ d1 W3 K( C+ L* c" |+ q c# b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) D" F H/ B! z7 w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' Q! S$ ?' }3 T" L
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