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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- P/ W' g& g' k+ V+ S# g5 x: Q
福神精华贴的通道在此!
$ f% u7 G Q: [( y, @( [/ U9 ?6 Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 ? R& a: O% b
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1 X: r& T& C' ^0 J z有三个问题值得反思:
3 u; s }1 p3 |9 V* V1 z2 A; ?- C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& T" `0 v( ?: a( x2 A! c0 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; Q0 d$ ~2 _4 e) }" L5 H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( s M+ f5 `- I# {0 i. _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: C2 r9 E& o9 ]* C3、什么是天?什么是地?
+ P, b2 s9 K, O6 H: v* s) K+ v5 m3 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: i6 X: `/ ~0 m, q! f3 E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: T* V% S' _! y+ G9 Z+ D9 P# b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " i$ {! d7 O7 F2 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, r! w4 Y6 u* K5 s; X% }) _$ o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 U# {. o# R3 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 e& E* J: R7 v# \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 {. n# C2 U+ J4 Q* X5 i5 R这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容: @* l9 O3 O8 ]) G7 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 Q L6 U* w( {: ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. {$ \" c+ ~/ W$ U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! k S/ n8 B* e( H6 e
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