尝试“补天地”的理论总结

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查看77884 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 i3 G) O0 u- V5 t福神精华贴的通道在此!
0 }& r, U0 b( i* V+ \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : s- y' Z& K* O9 t* q3 M9 `4 A9 s- H

0 V" b$ p# ?) }, c% o4 A, o& y
5 v0 d. {0 G& }* C6 x有三个问题值得反思:+ a6 g" n/ p* ?. y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; g4 I3 J% ~- k$ z# J6 X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ ^; |- }1 v2 E; q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 L2 J5 y' u1 W# E% }
补地对比.jpg
" ~, z- b  w! y9 M* ?% o! a5 q
: ?& _  Y5 e  D3 n5 N% Z. E 补地对比2.jpg
# s2 w  A& _% }# Z5 M( V. o& h4 {5 V! i9 Y2 g1 ^; i! F7 {
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# A4 F3 S: K. m9 j# g! |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' |- E& l: a; W1 S4 W$ E
0 @) m! G% U% D3 K3、什么是天?什么是地?* g, v) d; G! W. z: s5 T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 Q1 l: K# u. b6 w3 V
3 J% n& A. R' l) }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  F7 U' y: B- n- g, T; w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' C3 o7 n- O# f0 V+ s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 A( R% |9 q- D$ X+ E/ h( g7 L) m! d0 Z  F3 F
gainian1.jpg
6 w0 \; ~! Z2 p6 d+ i. R5 }# x5 W' v5 ]  M8 n: d+ A
gainian2.jpg ; I. J9 m+ E3 M+ d# j" q6 ~% }
/ P% T1 A5 x/ y1 _5 u3 D9 S5 @
gainian3.jpg 6 ^( I6 h# Q/ u7 k
3 }4 g2 M, ?) b( O* {

7 v' K# @  `1 C1 _( t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& ~2 b7 q' a" z- a9 m$ V. N: X$ x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' l6 h) z! ~1 D' e5 K- q5 \6 `
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 j; X6 [* P$ x# a6 G

. Z) R" `0 o; H$ n这里给出一个典型应用实例:# s/ O" O1 ]$ d" t- I
9 g% i: z. E" \  Z7 K3 O
补地1.jpg
) a; ~& b7 Y7 j& b0 x
/ v0 N# o$ o+ X4 { 补地2.jpg
- s0 H% N1 U2 X; w- `! p1 V# s
/ x  o: C) [. d
1 g1 D) _/ L# }4 F; O7 h: e' i& Z% p3 u2015年新加入内容:
" V5 _, C& e5 a  k3 E8 U5 }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ p8 w+ X  y6 O. U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* z1 D- s6 O7 _; {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% x( A9 q/ h5 y) P6 E& @
0 v6 o. M8 j8 Z8 @! N$ Z5 b+ E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 k6 ~. a6 F8 h! T9 M9 \7 X0 j# J
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- l' d+ N* G+ J! p# h) {
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * @' h* a. {6 V* U  U1 X$ D
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ m; y! x" {$ K# T! P, J5 ~% S( {不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 |% v. o3 E2 u! f/ M" ~, E
P1010052.jpg ( |0 k3 |8 X4 `9 }" a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; D% W2 Q- O2 p' S4 A
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. {, {, G" I3 j有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 B: M) R3 {% N( c; [; Z+ f% E
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# K0 Z1 Q4 z& T
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ X9 r( _. y1 e* g0 c具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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