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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 i3 G) O0 u- V5 t福神精华贴的通道在此!
0 }& r, U0 b( i* V+ \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : s- y' Z& K* O9 t* q3 M9 `4 A9 s- H
0 V" b$ p# ?) }, c% o4 A, o& y
5 v0 d. {0 G& }* C6 x有三个问题值得反思:+ a6 g" n/ p* ?. y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; g4 I3 J% ~- k$ z# J6 X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ ^; |- }1 v2 E; q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 L2 J5 y' u1 W# E% }
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# A4 F3 S: K. m9 j# g! |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 @) m! G% U% D3 K3、什么是天?什么是地?* g, v) d; G! W. z: s5 T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 J% n& A. R' l) }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 F7 U' y: B- n- g, T; w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' C3 o7 n- O# f0 V+ s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 v' K# @ `1 C1 _( t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& ~2 b7 q' a" z- a9 m$ V. N: X$ x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' l6 h) z! ~1 D' e5 K- q5 \6 `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 j; X6 [* P$ x# a6 G
. Z) R" `0 o; H$ n这里给出一个典型应用实例:# s/ O" O1 ]$ d" t- I
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1 g1 D) _/ L# }4 F; O7 h: e' i& Z% p3 u2015年新加入内容:
" V5 _, C& e5 a k3 E8 U5 }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ p8 w+ X y6 O. U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* z1 D- s6 O7 _; {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% x( A9 q/ h5 y) P6 E& @
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